Deci, eu sunt conștient de mulți oameni de aici au puțin sau nici o idee despre ce Warhammer este, în același timp, știu o mulțime de fani Total War sunt fani Warhammer. Dar pentru voi, băieți noi, am decis să scriu această introducere în tradiția principală și a raselor/fracțiunilor prezentate în trailer.
De asemenea, am observat unii oameni confuzi cu privire la ” unde sunt Space Marines?”Games Workshop deține două IP-uri principale: Warhammer și Warhammer 40.000. Acest lucru este Warhammer, care este un cadru fantezie, în timp ce fratele este un cadru sci-fi. De asemenea, nu, Warhammer 40.000 nu este setarea fantezie Warhammer în viitor.
sper să vă placă ,și doar un heads-up. Acest lucru este într-adevăr zgârierea suprafeței.
Lumea Veche, continentul european inspirat practic
cuprins:
– originea lumii
– Imperiul
– piticii
– orcii și spiriduși
– vampirul contează
– războinicii haosului(aparent confirmat)
– haosul: The Archenemy
– parodie
lumea Warhammer a fost inițial o lume pustie de gheață și moarte în cazul în care creaturi deranjante trăit. Toate acestea s-au schimbat când o rasă de ființe asemănătoare lui Dumnezeu numite „cele vechi” a apărut și a început să schimbe lumea. Au adus-o mai aproape de soare, au început crearea de rase întregi și, de asemenea, au început campanii de genocid împotriva raselor pe care le-au considerat improprii pentru „marele lor Plan”.puterea pe care au comandat-o a fost spectaculoasă și chiar au călătorit în diferite dimensiuni prin porțile pe care le stabiliseră la polii lumii. Fiecare dintre acestea era un portal către tărâmuri necunoscute care erau toate legate de Imperiul celor vechi. Cu toate acestea, cele vechi nu aveau să dureze. Fie că știau sau nu, au fost urmăriți de ființe sinistre cunoscute acum sub numele de zeii haosului.
A avut loc o catastrofă teribilă și porțile polare s-au prăbușit, în locul lor s-a revărsat în lume haosul pur. Cei vechi au dispărut, indiferent dacă au fost luați de zeii haosului sau au fugit de cataclism, nu se știe. Ceea ce se știe este că utopia pe care au încercat să o creeze a fost complet coruptă.haosul este sursa întregii magii, luând forma mai multor vânturi care pot fi valorificate de cei învățați arta. Cu toate acestea, pata haosului provoacă, de asemenea, mutații, nebunie și posesie de către entitățile daemonice.mutanții s-au născut și demonii au umblat în lume. Acest timp străvechi a fost întunecat și a costat multe sacrificii ale raselor antice (elfi, pitici și șopârle) pentru a pune capăt nebuniei și a conduce haosul înapoi la poli, unde se află până în prezent. Chiar și așa, mutanții bântuie acum sălbăticia lumii și rase întregi au fost corupte de acest dezastru, inclusiv de om.
prăbușirea porților polare și corupția lumii
Imperiul (oamenii)
În cele mai vechi timpuri Imperiul era format din triburi barbare aflate în conflict. Se certau constant între ei și cu orcii. Atunci când o cometă cu coadă dublă a zburat pe cer, s-a născut un copil care le-ar schimba destinul. Numele lui era Sigmar.
Sigmar a dus o viață remarcabilă. Un rege barbar care era viclean, inteligent, onorabil și neînfricat. A purtat multe războaie împotriva orcilor și știa că dacă triburile vor supraviețui, vor trebui să se unească. Sigmar a salvat viața marelui rege pitic, numit Kurgan Ironbeard, care și-a promis prietenia cu barbarul și i-a prezentat Warhammer-ul său inscripționat cu rune numit Ghal-Maraz. Sigmar a mers apoi să unească triburile, astfel s-a născut Imperiul timpuriu.
împreună Imperiul nou-născut și piticii au făcut o poziție împotriva unui vast ocean de războinici orci la bătălia de la Blackfire Pass. Victimele au fost îngrozitoare, dar oamenii și piticii au zdrobit orcii și i-au alungat de pe pământ. Pentru triburile Imperiului, Sigmar sa înălțat ca zeu în panteonul lor, precum și Împărat. Pentru pitici a devenit un prieten etern. În ultimii săi ani, obosit de politică, Sigmar a părăsit Imperiul și a rătăcit în est, lăsându-l pe Ghal-Maraz în urmă. Unii cred că s-a dus să-și vadă vechiul prieten, Kurgan Ironbeard, ceea ce se știe este că nu a mai fost văzut niciodată.
mii de ani au trecut de atunci și imperiul a avut mulți împărați. Deși nimeni nu se poate compara cu legenda fondatorului lor, unii ca Magnus cel Pios și Karl Franz au devenit lideri celebri și eroici ai oamenilor.
Imperiul este o societate foarte militaristă, au armate întărite de soldați disciplinați, înarmați cu o multitudine de arme și mașini de război. Au zdrobit hoardele orcilor, invaziile Undead și Skaven și chiar au reținut furtuna haosului. Ei sunt cel mai puternic tărâm al oamenilor din lume și mulți cred că pe umerii Imperiului se află soarta lumii.
trupele imperiale de stat
piticii
una dintre cele mai vechi rase, alături de elfi, piticii sunt un popor mândru și încăpățânat care au îndurat multe greutăți. Inițial mulțumit cu o viață de minerit și crafting Pitici a devenit implicat în prima invazie de haos, atunci când porțile polare sa prăbușit și a ajutat elfii conduce înapoi hoardele demonice meșteșugari superioare și intelectuali, pitici inventat arme, tunuri, mașini de război și alte lucruri care fac chiar și cele mai sofisticate rasa par primitiv prin comparație. Cu toate acestea, le lipsea capacitatea de a controla magia, având în schimb o imunitate la efectele sale de deformare. Într-adevăr, piticii sunt foarte rezistenți în general, oasele lor dense, mușchii și cadrele compacte îi fac uimitor de duri, ca bolovanii.
deși controlau un imperiu minunat când oamenii nu erau decât primitivi pe jumătate goi, totul s-a pierdut treptat. Mai întâi a venit războiul împotriva elfilor numit Războiul bărbii. Când diplomații elfi au ras și au insultat emisarii pitici care investigau atrocitățile comise poporului lor. Pentru un pitic barba este un simbol al statutului: cu cât barba este mai lungă, cu atât piticul este mai în vârstă și mai venerabil. Bărbierirea bărbii este practic interzisă în societatea lor. Astfel, această insultă și alte atrocități ale elfilor au fost suficiente pentru a-i angaja în război.
piticii au câștigat în cele din urmă când elfii au trebuit să fugă în patria lor insulară, din cauza unui război civil emergent. Cu toate acestea, costul vieții a fost ridicat, iar Imperiului pitic nu i s-ar acorda suficient timp pentru a se vindeca. Căci atunci au apărut hoarde de orci, goblini și Skaven și au răscolit Imperiul pitic bătut.
acum piticii sunt o umbră a puterii lor anterioare, locuind în ultimele locuri rămase ale poporului lor. Ei sunt încă mândri și poartă ranchiună veșnică împotriva celor care i-au nedreptățit.
rangerii pitici orcii și goblinii orcii și goblinii sunt sub-specii ale rasei „Greenskin” care include și: Snotlings, orci negri și Gnoblari pentru a numi câteva. Deși au fost în jur de pe vremea celor vechi, se pare că au devenit o amenințare gravă abia după Războiul bărbii. Până atunci numărul lor fusese frecvent sacrificat, dar odată cu dispariția celor vechi și despărțirea dintre elfi și pitici populația lor a explodat.
orcii sunt o rasă cu adevărat construită pentru război. Deși Orcul mediu se află în jurul înălțimii unui om, ei s-ar întoarce peste oameni dacă ar sta doar în poziție verticală, mai degrabă decât în poziția lor aplecată. Ele sunt extrem de largi și solide, oase groase și mușchi dens care alcătuiesc cadrele lor. Pentru un Orc nu există bucurie mai mare decât cea a bătăliei, iar violența este o parte zilnică a vieții orcilor. Sunt o rasă de brute care trăiesc pentru a ucide. Cel mai bun lucru pe care un Orc îl poate câștiga este o luptă foarte bună.
orcii sunt conduși de lideri numiți „șefi mari” sau „șefi de război”, acești orci sunt brute înalte care îi fac pe frații lor să arate ca niște runts prin comparație. Căci într-o cultură a bătăușilor, în mod natural, cel mai mare și mai puternic bătăuș îi va domina pe ceilalți. Singura modalitate de a deveni Warboss este de a ucide Warboss curent într-o luptă direct până la moarte. Din fericire pentru orci, ei cresc constant de-a lungul vieții lor și, în cele din urmă, unul va deveni suficient de mare și de dur pentru a-l provoca pe actualul lider.
Spiridușii sunt diminutivi și fragili în toate sensurile în comparație cu un Orc. Ei compensează acest lucru având un număr mare și o viclenie scăzută. Adesea folosiți ca sclavi, goblinii îndeplinesc totuși un rol important în societatea de piele verde. Ei ambarcațiunile de arme, aduna alimente și de a stabili colibe și case. Orcii sunt prea groși și leneși pentru a fi numărați pe altceva decât lupta, astfel încât relația este reciprocă. Orcii câștigă echipament și mâncare, goblinii câștigă gărzi de corp (care le pot mânca sau nu ocazional).
au existat multe infame Orc Warboss ‘ în analele istoriei. Unii care au condus armate masive de acest gen, numite WAAAGH, care sunt suficient de puternice pentru a avea Imperiul alarmat. Astfel de indivizi Legendari includ Gorbad Ironclaw și Azhag Abatorul. Tinerilor orci li se spun adesea povești mitice despre acești războinici care au însângerat celelalte rase în lupte spectaculoase.
WAAAGH
vampirul contează
originile lor în țara îndepărtată a Nehekara. vampirii s-au născut când oamenii obsedați de moarte din acel pământ au creat un elixir pentru a câștiga nemurirea. Au devenit primii vampiri, prețul pe care l-au plătit a fost foamea lor de sânge. Cei mai mulți au fost uciși, fiind văzuți ca urâciuni, ultimii supraviețuitori fiind forțați să fugă în alte țări.
în Lumea Veche, există mulți vampiri. Unii se ascund la vedere, alții sunt singuri care trăiesc în castele și conace izolate. Toți au puterea de a ridica morții și toți sunt văzuți ca monștri. Abia după Vlad Von Carstien vampirii au devenit o amenințare serioasă. Vlad a avut un vis de a conduce imperiul și de a-l face o utopie pentru genul său, păstrând oamenii ca vite și având legiuni de strigoi ca soldați de picioare. Astfel a început războaiele vampirilor, care au văzut zeci de mii de strigoi ridicându-se pentru a-și servi stăpânii vampirilor.deși strigoii au fost în cele din urmă învinși, mulți lorzi vampiri cu aceleași ambiții ca Vlad rămân, câștigând puterea și folosindu-și intelectul și abilitățile supranaturale pentru a se amesteca în afacerile sau muritorii. Visul unei utopii strigoi încă trăiesc în gândurile lor.
din ținuturile Norsca, până la stepele Kurgan și Hung. Acolo locuiesc nenumărate triburi de barbari umani. Ei trăiesc sub umbra porții polare nordice, într-o țară plină de haosul haosului. Pentru acești oameni zeii haosului fac parte din mitologia lor, crezul lor, credința lor. Și cei mai mulți își dau viața pentru a sluji zeilor întunecați.
A compara un om din nord cu oameni din țările civilizate este ca și cum ai compara un lup cu un câine. Bătălia și cucerirea sunt o parte zilnică a vieții barbare. Sclavia și moartea sunt tot ceea ce îi așteaptă pe cei învinși. Gloria și binecuvântările zeilor îi așteaptă pe învingători.deși adesea mărșăluiesc în hoarde de trupe de război barbare, aceste grupuri sunt întotdeauna conduse de falnici campioni ai Haosului și de frații lor blindați numiți pur și simplu războinicii haosului. Pentru a fi un războinic al haosului, trebuie să-și lase umanitatea în urmă, să se aventureze în forjele Piticilor haosului și să câștige un costum de armură a haosului. Odată ce această armură este purtată, nu poate fi îndepărtată și astfel persoana care a fost odată devine un instrument simplu în arsenalul hoardelor haosului. Ei nu obosesc, nu foame, ei doresc doar cucerirea și războiul.scopul final al fiecărui muritor dedicat haosului este de a atinge nemurirea urcând la rangul de prinț Daemon. Acesta este un eveniment miraculos rar. Majoritatea muritorilor vor muri în luptă, alții vor evolua în urâciuni cărnoase numite Chaos Spawn. Dar cei care se înalță devin semi-zei care nu se mai tem de moarte și sunt venerați chiar de triburile din care s-ar putea să fi salutat odată.
în cele din urmă, singura modalitate de a face acest lucru este de a câștiga atenția zeilor și de a-i impresiona. Acest lucru îi determină adesea pe Marii lorzi ai Haosului să invadeze ținuturile din sud, unde puterea lor poate ieși în evidență, iar rasele din sud au purtat multe războaie amare cu nordicii ca urmare.
Engra Deathsword, campion al haosului nedivizat
tărâmul zeilor (de asemenea, cunoscut sub numele de urzeală, vârtejul, Marea sufletelor, și multe alte nume) este în cazul în care oglinzile coșmar de toate emoție și imaginație reședința. Când un om simte furie, această emoție se scurge în Tărâmul haosului, unde se adună împreună. În cele din urmă, toate aceste emoții au început să se trezească și să înmugurească simțământul. Acest lucru a dus la nașterea zeilor care reflectă emoțiile și trăsăturile umane, dar cele mai puternice emoții ale umanității: furia, pofta, mizeria și speranța, au creat cei patru mari zei ai Haosului. Șefii panteonului, ei sunt:
Khorne: zeul sângelui.primul Dumnezeu care s-a trezit s-a născut prin prima crimă indusă de furie comisă de un om primordial într-un timp uitat. De fiecare dată când o persoană simte furie și ură, de fiecare dată când sângele a fost vărsat în numele războiului și capetele luate în furie, zeul întunecat Khorne a crescut în putere.considerat cel mai mare dintre zeii haosului, Khorne este descris ca un gigant blindat așezat pe un tron de aramă deasupra unui munte de cranii în mijlocul unei mări de sânge. Alama formată din armura războinicilor uciși, craniile victimelor și ucigașilor deopotrivă și sângele războinicilor vărsat încă din zorii timpului. Acesta este tronul craniului.
strigătele sale de furie răsună peste mai multe versete, armele sale pot împărți realitatea și pot distruge civilizațiile. Deși este zeul furiei pure, Khorne este, de asemenea, zeul priceperii și onoarei marțiale.
bărbații care se dedică lui Khorne sunt războinici înfometați de sânge, nebuni sau berserkers în sensul cel mai adevărat. Deși majoritatea mor violent în luptă, cei care fac fapte cu adevărat oribile de renume câștigă atenția zeului sângelui, care îi dăruiește cu semnul lui Khorne. Cadourile lui Khorne includ adesea: furie nebună și putere inumană.
tronul craniului
Nurgle: Domnul decăderii
Nurgle este zeul morții, al bolii, al mizeriei și al fricii. Născut din groaza și agonia celor care mor de boală. Adesea descris ca o urâciune masivă umflată, Nurgle lucrează peste un cazan de mărimea unui ocean unde produce plăgi, boli și malformații. El trimite aceste boli în lumea materială prin slujitorii săi, fie ei umani, fie zbura ciumei. Deși unii mor, alții devin epidemii, și este în timpul acestor astfel de evenimente care Nurgle engorges cu adevărat pe putere, scădere din nou atunci când boala dispare.deși un zeu oribil Nurgle are și o întorsătură ciudată, pentru că îi vede pe cei care mor de ciumă ca pe copiii săi, iar pentru el lamentările lor sunt strigăte de bucurie. De asemenea, el se interesează cel mai mult de adepții săi și îi pasă foarte mult de ei. Astfel este cunoscut și sub numele de „bunicul Nurgle” sau pur și simplu „bunicul”.
bărbații care se dedică lui Nurgle o fac adesea din teama de a nu încălca mereu moartea, boala sau eșecul corpului. Acești oameni sunt afectați de boli pe care le răspândesc din sat în sat, vânzând viețile altora pentru propriile lor câștiguri egoiste. În schimb, ei câștigă imunitate față de boală și sunt amorțiți de durere, deși devin ființe hidoase care poartă tot felul de boli oglindite pe cadrele lor muritoare.
Cel Mare necurat, mai mare Daemon al Nurgle
Slaanesh: Prințul excesului
Slaanesh s-a născut din cele mai profunde și mai întunecate dorințe ale umanității. Pofta, lăcomia, în cele din urmă excesul sub orice formă. Fiecare dorință perversă pe care a simțit-o omenirea, fiecare îngăduință bolnavă care se naște, se oglindește în Prințul plăcerii.descris ca un colos radiant, parte de sex masculin parte de sex feminin, se spune că au fost un om să se uite la Slaanesh s-ar cădea instantaneu în dragoste și să devină sclavi adoratori ai acestei creaturi depravat. Deși cel mai slab dintre cei patru, Slaanesh se ridică la putere, oamenii mai confortabili și mai excesivi devin, astfel mulți cred că într-o zi Slaanesh va ocoli zeii fratelui său și va face universul un teren de vânătoare pentru perversul nebun.oamenii care apelează la Slaanesh o fac pentru a câștiga afecțiunea altor oameni, pentru a câștiga susținători adoratori, pentru a atrage turme de sex dorit și pentru a participa pur și simplu la toate plăcerile pe care viața le poate oferi. Aceste ființe devin în cele din urmă prădători răsuciți și ticăloși, care se plictisesc încet de lucrurile care le-au dat odată plăcere și merg la mai multe extreme. În cele din urmă vor deveni deranjați, doar cele mai josnice acte oferindu-le bucuria pe care o caută. Tortura și crima în primul rând, și mulți oameni dispar doar pentru a fi găsiți noduroși și mutilați în camerele ascunse ale credincioșilor Lui Slaanesh.
darurile obișnuite ale Slaanesh duc la neînfricare din aroganță pură și frumusețe nefirească.
The Keeper Of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: the Changer of Ways
(demonii lui Tzeentch erau în remorcă)
Tzeentch este zeul speranței, înșelăciunii, manipulării și magiei. Poate că a luat ființă prin intrigarea și complotarea constantă a oamenilor. Tzeentch este o creatură a cunoașterii și a previziunii. Se spune că fiecare ființă vie și moartă joacă un rol în marea schemă a lui Tzeentch, ceea ce rezultă din această schemă nimeni nu poate spune, pentru că Tzeentch este cu totul insondabil atât pentru muritori, cât și pentru zei.fiind zeul schimbării Tzeentch ia multe forme: un șarpe vibrant care schimbă modelul de scară, o creatură aviară mereu mutantă, ceață și fum care își schimbă continuu culoarea și forma și așa mai departe.se spune că Tzeentch comandă vânturile magiei și, în cele din urmă, are stăpânire asupra tuturor vrăjitorilor. Astfel, în principal vrăjitorii și magii se întorc la el pentru a câștiga o mare putere. Oamenii mai mici pot începe această călătorie căutând să-și păcălească dușmanii, să-și asigure pozițiile, să-i zdrobească pe cei pe care îi urăsc fără a fi nevoie să ridice o sabie, să dobândească cunoștințe vaste sau pur și simplu să devină stăpâni peste alți oameni.
darurile lui Tzeentch includ modificarea destinului și abilitatea de a folosi magia.
Domnul schimbării, Marele Daemon al lui Tzeentch, mutând o piesă de teatru muritoare
ceva ce unii oameni nu știu este că Warhammer este o parodie fantastică a Pământului antic. Băieții care au creat jocul au fost mari pasionați de Istorie și există o mulțime de surse istorice (atât evidente, cât și mai puțin cunoscute) care există atât în Warhammer IP.
De exemplu:
Imperiul este Sfântul Imperiu Roman destul de mult.Bretonnia este ca Franța feudală / Anglia / Europa.Kislev este un amestec de Rusia Kieveană și Uniunea Polono-Lituaniană.
Albion este Marea Britanie celtică.
Muntii de jale sunt Himalaya.
Norsca este… hmm… de fapt, nu sunt sigur de unde ar putea veni Nordicii. Poate sunt spanioli? (sarcasm)
chiar 40k are o multime de acestea. Unul mic pe care îl iubesc Este: pe Ultramarinele din macragge, Macraggii din nord sunt numiți iliri și erau pirați și bandiți. * wink *
dacă doriți să obțineți de fapt, în universul Warhammer pot recomanda verificarea romanele din biblioteca Negru (ei scriu toate cărțile pentru Warhammer și Warhammer 40.000). Un loc minunat pentru a începe (după părerea mea) ar fi alături de Gotrek și Felix, sunt un duo legendar în Warhammer și călătoresc întreaga lume.
Check out Lexicanum sau Warhammerfb wiki. Ambele au cataloage solide ale tradiției, deși acesta din urmă pare mai bun pentru universul fanteziei.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
Deci sper că v-a plăcut citirea
Salutări