dragă cititoare,
Te implor, întoarce-te la pagina anterioară.
vă rog, apăsați butonul înapoi în formă de șarpe în fereastra browserului dvs. și reveniți la partea din față a acestui site web. Sunt încrezător că există un articol mai vesel cu cărți noi sau eforturi aromate care vă vor ridica spiritele. DailyMTG este plin de astfel de articole minunate.
dacă doriți să continuați să parcurgeți această poveste tristă, este datoria mea solemnă să vă informez că efectele secundare pot include decizia de a vă reconstrui punțile preferate; a avea părți de magie de care te-ai bucurat odată frivol zdrobit ca un gândac sub o cizmă mare; și, în cele din urmă, unii ar argumenta cel mai trădător efect secundar dintre toate: învățarea.
aș înțelege dacă vreunul sau toți ați pleca chiar acum după acest început cu adevărat rău. Nu te simți obligat să stai la porunca mea. Este treaba mea să raportez faptele așa cum sunt, dar nu ar trebui să fie treaba nimănui să fie forțat să asculte.
cu toate acestea, pentru cei suficient de curajos să-l lipi afară și să rămână în această academie Auster, vă rugăm să citiți mai departe.
cât de puternică este această carte?
Tome Scour mills cinci cărți. „Moară „este un termen colocvial care provine din piatra de Moară a cărților, folosit aici pentru a însemna” punerea cărților de sus ale bibliotecii unui jucător în cimitirul său.”
de exemplu, ai putea spune: „în finala calificativului Pro Tour, Herbert l-a aruncat pe Tome Scour pentru a-mi distruge ultimele cinci cărți, spulberându-mi șansele de a juca în turneul Pro.”
există mulți jucători care vor juca cu Tome cutreiera în punțile lor. Și, pentru creditul lor, nu este întotdeauna incorect să facă acest lucru.
Mai degrabă, este incorect doar un procent foarte mare din timp pentru a face acest lucru.
De obicei nu ar trebui să te joci cu Tome Scour. Și asta pentru că frezarea, în sine, nu este un lucru productiv de făcut.
sunt sigur că există câteva fețe surprinse în rândul cititorilor. Mulți dintre voi s-ar putea să vă placă să măcinați o cantitate excesivă și, așa cum am menționat în avertismentele de mai sus, există posibilitatea periculoasă de a fi nevoiți să vă schimbați punțile după ce ați citit acest articol. Nici o judecată nu va fi pronunțată asupra celor care se retrag acum.cu toate acestea, pentru cei puțini care doresc să continue, permiteți-mi să explic.
frezarea sună atractiv pentru că ajungi să „distrugi” multe dintre cărțile adversarului tău simultan.
când arunci un Tome cutreiera și a pus Gearhulk torențiale adversarului și interzice în cimitirul lor, se simte ca și cum ați luat cele departe de adversarul tău. Ai încuiat acele cărți într-un lift ersatz, împiedicându-le să iasă. Și, după cum știm cu toții, nimic nu skitters vreodată dintr-un lift blocat.
cu toate acestea, există trei motive mari, care nu este destul de adevărat. Să trecem peste ele aici.
1. Nu ați afectat placa
în magie, fiecare acțiune pe care o faceți ar trebui, în general, să aibă un impact semnificativ asupra mâinii sau câmpului de luptă într-un fel.
jucând o creatură, sunt fericit să raportez, îți crește capacitatea de a ataca și de a câștiga jocul. Efectuarea adversarului aruncați Cărți, eu sunt, de asemenea, fericit să raporteze, reduce opțiunile disponibile și vă ajută să câștige jocul. Aceste opțiuni primesc marcaje însorite și acele fețe zâmbitoare tot mai populare pe care le vedeți utilizate în mesajele text.
Mai puțin fericit, frezarea nu afectează în general jocul. Dacă joci un Tome cutreiera, vă sunt turnare un zero-pentru-unu.
construcția „număr-pentru-număr” este utilizată în magie pentru a indica faptul că cheltuiți un număr de cărți pentru a obține un alt număr de cărți în valoare de valoare.
de exemplu, dacă arunci o licărire de geniu, asta înseamnă doi la preț de unu. Dacă ești destul de norocos să arunci un fumigat pe o tablă cu treisprezece dintre creaturile adversarului tău, asta e treisprezece pentru unu. Acestea sunt ambele rezultate excelente.
un one-for-zero, cu toate acestea, înseamnă că cheltuiți una dintre cărțile dvs. pentru a face față zero a lor. Acest lucru nu este, în general, considerat un rezultat excelent.
în timp ce se poate arata ca ai ocupat cu cinci cărți folosind Tome cutreiera, așa cum este de multe ori prea crud cazul în viață, arată poate fi înșelător.
în timp ce ai luat acele cărți din pachetul adversarului, nu le-ai diminuat resursele disponibile. Nimic nu sa schimbat de la ceea ce adversarul are acces la mâna lor sau pe câmpul de luptă.
dacă nu preziceți că jocul va ajunge la concluzia sa prin rularea adversarului din cărți, acele cărți ar fi putut fi la fel de ușor în partea de jos a Bibliotecii adversarului și rezultatul ar fi fost același.
probabil că nu ar juca o carte care pune doar primele cinci cărți ale bibliotecii adversarului pe partea de jos a bibliotecii lor—și că este echivalent ceea ce pur frezare de multe ori este.
2. Nu poți controla ceea ce mori
pot exista momente foarte specifice în care scoaterea cărților din biblioteca adversarului tău își prăbușește strategia.
folosirea unei cărți precum Lost Legacy pentru a mesteca cărțile cruciale ale adversarului, cum ar fi leii sau clovnii la un carnaval carnivor, poate fi o ghiulea completă dacă este aruncată la momentul corect. (Deși sunt încă ceva de jucat cu prudență.)
cu toate acestea, puterea într-un card ca Lost Legacy este că puteți alege ceea ce scoate. Deși luați adesea un zero pentru unu pentru a face acest lucru, eliminarea tuturor pieselor combinate ale adversarului dvs. poate merita.
dacă frezarea ar fi la fel, aș putea să stau aici și să vă raportez fericit că frezarea a meritat într-adevăr uneori. Că turnarea unui Tome cutreiera și eliminarea toate șansele de adversarul tău câștigătoare a fost un efort strategic frecvent utilizate de jucători profesioniști din întreaga lume.
cu toate acestea, nu este cazul. Și ca atare, este treaba mea nefericită ca informator să raportez că măcinarea nu are aceleași efecte vizate.
când îți mori adversarul, nu există nicio garanție reală ce vei lovi. Ca și cum ai auzi un șarpe învăluit târându-se în jurul unei camere de reptile, nu se poate spune dacă va fi un șarpe de grădină inofensiv sau un șarpe cu clopoței extrem de mortal care o va mușca pe buna ta prietenă Beatrice. Ar putea fi la fel de ușor cinci terenuri ca toate cele cinci Gearhulks lor. Este imposibil de spus în momentul turnării.
cu toate acestea, complet spre deosebire de veninul de șarpe cu clopoței, care cercetările și experiența arată că este în întregime letală pentru oameni în cazurile netratate, chiar și atunci când măcinarea lovește cele mai bune cărți ale adversarului, este posibil să nu ajungă să conteze. (A se vedea primul punct pentru mai multe despre acest lucru.)
aceasta înseamnă că nu numai că nu vei lovi întotdeauna ceva bun, atunci când o faci s-ar putea să nu conteze.
sau mai rău încă . . . Să trecem la punctul trei, bine?
3. Cimitirul nu este plecat
În poate ghastliest rândul său, de evenimente încă, frezare adversarul tău poate fi de fapt doar ajutându-le. Da, așa este: complotul tău sinistru de a epuiza cele mai bune cărți le-a aruncat într-un spital ostil, așteptând să fie reabilitat fericit.
în lumea magiei de astăzi, există atât de multe modalități de a returna ceva din cimitir sau de a obține beneficii din faptul că este acolo. Revenind la exemplul original cu multe paragrafe în urmă, să ne uităm la cele două cărți pe care le-ați măcinat:
frezarea Gearhulk, dacă joacă o punte construită, este probabil un indicator că au și mai multe Gearhulks. Și dacă ai pus că Disallow acolo, aceasta înseamnă că pot folosi un viitor Gearhulk să-l arunce fără probleme, la toate! Ți-ai ajutat adversarul.
și acesta este doar un penultim pericol în comparație cu ceea ce s-ar putea întâmpla. Imaginați-vă că jucați mill împotriva unei punți axate pe delir!
frezarea adversarul poate juca chiar în planul de joc punte lor. Chiar și în limitat, este incredibil de periculos să faci efecte comune date care returnează cărțile din cimitire în mâna proprietarului lor.
un far în întuneric
acum, există o licărire strălucitoare de speranță în acest lac întunecat, plin de lipitori, al disperării. Deși am furnizat multe avertismente, dacă le țineți minte, există trei cazuri primare în care frezarea poate fi corectă de urmărit. Înarmează-te cu cunoștințele tale de până acum și urmează-mă cu trepidație.
1. Dacă puntea dvs. este construită în jurul frezării
într-o punte de Moară dedicată, Frezarea este, desigur, adecvată. A spune altfel ar fi ca și cum ai spune să nu pui lapte în cereale sau să nu pulverizezi repelentul badger pe cizmele tale de mlaștină.
ca o subcategorie a acestui, Există unele momente în care frezare accidentale poate alimenta alte carduri. De exemplu, Wight de la Secția șase și Fantasmul lui Jace. Dacă puntea dvs. este concentrată pe acest lucru, o anumită cantitate de frezare pentru a le alimenta poate fi, de asemenea, rezonabilă.
dacă planul dvs. este să utilizați în mod legitim frezarea într-unul din aceste moduri, mergeți la el. Cu toate acestea, un cuvânt de precauție: din punct de vedere istoric, măcinarea nu a fost o strategie competitivă puternică.
asta nu înseamnă că nu a făcut-o niciodată sau că nu o va face niciodată sau că nu ar trebui să o folosiți. Dar doar să fie atent și playtest o multime dacă acest lucru este ceva ce se uita la un turneu mare. Moara nu afectează placa, ceea ce înseamnă că este foarte greu pentru cărțile dvs. să facă altceva dacă strategia dvs. principală nu funcționează.
2. Vă măcinați
da, așa este: o întorsătură cu adevărat teribilă. Amintiți-vă mai devreme, atunci când am discutat multe pericole de frezare adversarul tău? Ei bine, uneori doriți să vă măcinați din aceleași motive pentru care este periculos să vă măcinați adversarii. Punerea cărților în grota sumbră a cimitirului dvs. poate fi benefică!
dacă jucați o punte construită în jurul a ceva de genul delir sau dragă, veți dori să vă măcinați. (Arhetipul Dragajului se bazează în jurul dragajului mecanic al cimitirului, despre care se știe că conține în mare parte prostii de neînțeles.)
în cazul în care cimitirul este bun pentru tine, te rog îmbrățișează-ți mormântul cu brațele deschise. Dar nu literalmente, desigur.
3. Atunci când Frezarea este Incidental
unele carduri vor face altceva și, de asemenea, Moara. De exemplu, uitați-vă la planurile furate. Efectul principal pe care doriți aici este tragerea la sorți carte, și mori, de asemenea, un cuplu de cărți.
a avea planurile furate nu este o experiență plăcută, iar amintirea mea cețoasă a problemei este că are tendința de a șterge unele amintiri.
în orice caz, cu cărți ca acestea, atâta timp cât efectul principal este ceva ce veți juca pe cont propriu, atunci nu este nimic în neregulă cu a juca o carte ca aceasta. În general, aș aprecia frezarea bonusului la zero sau poate chiar o ușoară negativă dacă riscă să-mi ajute adversarul, totuși, astfel încât efectul de bază trebuie să fie într-adevăr suficient de puternic.
sfârșitul
Din păcate, ați citit acum toate informațiile conținute în acest articol. Dacă nu sunteți înnebunit de ecourile sale, sper că îl veți folosi pentru a vă ghida propria performanță magică mergând înainte și măcinați doar atunci când este cazul.
dacă aveți întrebări, întrebări, plângeri sau povești de teroare sau altfel, acestea sunt întotdeauna binevenite. Puteți ajunge la mine în satul meu josnic pe Twitter, Tumblr, sau prin trimiterea unui e-mail (în limba engleză, vă rog) la [email protected].
mă voi întoarce cu o altă poveste săptămâna viitoare. Până atunci, este speranța mea sinceră că te duci citit ceva frumos și plin de soare, care face lumea par mai ușoare și mai minunat decât deprimat vaste enumerate în acest articol groaznic. Cele mai bune urări în căutarea ta.
Cu stimă,
Gavin
@ GavinVerhey
GavInsight