fundal și formare (2009-2010)
în septembrie 2010, Persson a călătorit la Bellevue, Washington, la birourile companiei de jocuri video Valve, unde a participat la un exercițiu de programare și s-a întâlnit cu Gabe Newell, înainte de a i se oferi un loc de muncă la companie. El a refuzat oferta și, în schimb, l-a contactat pe Jakob Pors Oktogr, un fost coleg de la King.com, pentru a cere ajutor în stabilirea unei afaceri din CAIETUL DE SARCINI Mojang. Ca răspuns, Pors a declarat că va renunța la slujbă a doua zi, iar ulterior au încorporat Mojang AB. În timp ce Persson a continuat să lucreze la Minecraft, Pors Xvidr ar dezvolta Scrolls, un joc de cărți de colecție digitală. Dorind să se concentreze pe dezvoltarea jocurilor, l-au angajat pe Carl Manneh, managerul jAlbum, angajatorul anterior al lui Persson, în calitate de director executiv. Alte angajări timpurii semnificative au inclus Daniel Kaplan ca dezvoltator de afaceri, Markus Toivonen ca director de artă și Jens Bergensten ca programator principal.
creștere continuă (2011-2013)
În ianuarie 2011, Minecraft a ajuns la un milion de conturi înregistrate, precum și zece milioane de șase luni după aceea. Succesul continuu l-a determinat pe Mojang să înceapă dezvoltarea unei noi versiuni pentru Dispozitive mobile. Datorită incompatibilității cadrului bazat pe Java al jocului cu dispozitivele mobile, această versiune a fost programată în C++. O altă versiune, dezvoltată inițial pentru Xbox 360, a fost externalizată către dezvoltatorul din Scoția 4J Studios, care a folosit și C++. Scrolls a fost anunțat de Mojang în martie 2011. Încercarea studioului de a marca numele jocului a dus la o dispută cu ZeniMax Media, care a citat asemănări între numele jocului și cel al ZeniMax-deținut Elder Scrolls serie. Kaplan a declarat în Mai 2011 că, din cauza multor astfel de solicitări din trecut, Mojang intenționa să publice sau să co-publice jocuri de la alte studiouri de jocuri indie. Primul său, Cobalt de la Oxeye Game Studio, a fost anunțat în August. O versiune timpurie a jocului a fost pusă la dispoziție în decembrie 2011, jocul complet fiind lansat în februarie 2016 pentru Xbox 360, Xbox One și Microsoft Windows. Un spin-off concentrat pe multiplayer, Cobalt WASD, a fost, de asemenea, dezvoltat de Oxeye Game Studio și lansat de Mojang pentru Microsoft Windows în noiembrie 2017, în urma unei faze în Acces Timpuriu.pentru lansarea completă a Minecraft, Mojang a organizat Minecon, un eveniment dedicat Convenției, în Las Vegas în perioada 18-19 noiembrie 2011, Minecraft fiind lansat oficial în timpul unei prezentări din prima zi. Ulterior, Minecon a fost transformat într-un eveniment anual. După lansarea completă a Minecraft, Persson și-a transferat rolul de designer principal pentru joc către Bergensten în decembrie 2011.printre alții, Sean Parker, co-fondatorul Napster și fost președinte al Facebook, s-a oferit să investească în Mojang în 2011, dar a fost refuzat. La acea vreme, studioul a exclus să fie vândut sau să devină o companie publică pentru a-și menține independența, despre care se spunea că a contribuit în mare măsură la succesul Minecraft. Până în martie 2012, Minecraft a vândut cinci milioane de exemplare, în valoare de venituri de 80 de milioane de dolari SUA. În noiembrie, Mojang avea 25 de angajați și venituri totale de 237,7 milioane de dolari în 2012. În 2013, a lansat o versiune axată pe educație a Minecraft pentru dispozitivele Raspberry Pi și-după clauza de exclusivitate scrisă cu Microsoft cu privire la disponibilitatea ediției consolei jocului pe platformele Microsoft expirase—au anunțat ediții ale jocului pentru PlayStation 3, PlayStation 4, și PlayStation Vita. În octombrie 2013, Jonas m Okticrtensson, fostă companie de jocuri de noroc Betsson, a fost angajat ca vicepreședinte al Mojang. În acel an, Mojang a înregistrat venituri de 330 milioane dolari, din care 129 milioane dolari au fost profit.
filiala Microsoft (2014–prezent)
Persson, epuizat de presiunea de a fi proprietarul Minecraft, a publicat un tweet în iunie 2014, întrebând dacă cineva ar fi dispus să cumpere cota sa în Mojang. Mai multe părți și—au exprimat interesul pentru această ofertă—inclusiv Activision Blizzard, Electronic Arts și Microsoft-și Mojang au ales să fie achiziționate de Microsoft datorită parteneriatelor lor anterioare. Persson, Pors si Manneh au fost singurii actionari in acest moment. Directorul executiv al Microsoft, Satya Nadella, a declarat că posibila utilizare a Minecraft cu HoloLens, dispozitivul de realitate mixtă al companiei, a fost un factor major în achiziție. Contractul de cumpărare pentru 2,5 miliarde de dolari a fost anunțat la 15 septembrie 2014. Achiziția a fost finalizată pe 6 noiembrie, iar Mojang a devenit parte a etichetei Microsoft Studios în acea zi. Persson, Pors Oktocr și Manneh au părăsit ulterior Mojang, dintre care Manneh a fost succedat de M Oktocrtensson. Fiecare angajat care a rămas cu compania timp de șase luni după aceea a primit un bonus de aproximativ 300.000 de dolari (după impozite).
Scrolls a fost lansat în afara versiunii beta în decembrie 2014, iar dezvoltarea conținutului ulterior a încetat în 2015. Tot în decembrie 2014, Mojang și Telltale Games au anunțat împreună un parteneriat în care acesta din urmă va dezvolta Minecraft: Story Mode, Un joc episodic, bazat pe narațiune, stabilit în universul Minecraft. În aprilie 2016, Mojang a lansat coroana și Consiliul, un joc dezvoltat în întregime de artist Henrik Pettersson (care fusese angajat în August 2011), gratuit pentru Microsoft Windows. O actualizare din ianuarie 2017 a introdus versiunile Linux și macOS. Mojang a întrerupt asistența pentru serviciile online ale Scrolls în februarie 2018 și a relansat jocul sub un model free-to-play și cu numele Caller ‘ s Bane în iunie. Cu scopul de a extinde Franciza Minecraft cu alte jocuri, Mojang a dezvoltat două spin-off-uri: Minecraft Dungeons, a dungeon crawler, și Minecraft Earth, un joc de realitate augmentată în venă de Pok Oktimon Go. Au fost anunțate în septembrie 2018 și, respectiv, în Mai 2019
Minecraft Classic, versiunea originală bazată pe browser a Minecraft, a fost relansată gratuit la aniversarea sa de zece ani în Mai 2019. În acest moment, Minecraft vânduse 147 de milioane de exemplare, făcându-l cel mai bine vândut joc video din toate timpurile. Persson a fost exclus în mod explicit de la festivitățile aniversării din cauza mai multor declarații controversate despre implicarea sa transfobie și alte probleme; o actualizare pentru Minecraft a lansat Marșul înainte a eliminat, de asemenea, mai multe referințe la Persson. La 17 mai 2020, a unsprezecea aniversare a Minecraft, Mojang și-a anunțat rebrandingul către studiourile Mojang, cu scopul de a reflecta structura sa multi-studio și a introdus un nou logo. Minecraft Dungeons a fost lansat mai târziu în acea lună pentru Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, și Xbox One.