Maybaygiare.org

Blog Network

Studiourile Mojang

fundal și formare (2009-2010)

Markus Persson a fondat studiourile Mojang în 2009.Mojang Studios a fost fondată de Markus Persson, un designer și programator suedez independent de jocuri video, în 2009. El a câștigat interesul pentru jocurile video de la o vârstă fragedă, jucând povestea bardului și mai multe jocuri piratate pe computerul de acasă Commodore 128 al tatălui său și a învățat să programeze la vârsta de opt ani cu ajutorul surorii sale. Pentru că era un „singuratic” în școală, și-a petrecut cea mai mare parte a timpului liber cu jocuri și programare acasă. După absolvire și câțiva ani de lucru ca dezvoltator web, Persson a creat Wurm Online, un joc de rol online multiplayer masiv, cu colegul Rolf Jansson în 2003. Au folosit numele „Mojang Specifications” în timpul dezvoltării și, pe măsură ce jocul a început să obțină profit, au încorporat compania Mojang Specifications AB (an Aktiebolag) în 2007. Persson a părăsit proiectul mai târziu în acel an și a dorit să refolosească numele, de aceea Jansson a redenumit compania Onetoofree AB și mai târziu Code Club AB. Între timp, Persson se alăturase lui Midas, cunoscut mai târziu ca King.com, unde a dezvoltat 25-30 de jocuri. A părăsit compania când i s-a interzis să creeze jocuri în timpul liber.în mai 2009, Persson a început să lucreze la o clonă a Infiniminer, un joc dezvoltat de Zachtronics și lansat la începutul acelui an. Persson a reutilizat active și părți ale codului motorului dintr-un proiect personal anterior și a lansat prima versiune alfa a jocului, Acum intitulată Minecraft, la 17 mai 2009, urmată de prima versiune comercială la 13 iunie 2009. El a refolosit numele „Specificații Mojang” pentru această versiune. În mai puțin de o lună, Minecraft a generat venituri suficiente pentru ca Persson să-și ia timp liber de la slujba de zi, pe care a reușit să o renunțe în întregime până în mai 2010. Toate vânzările au fost procesate prin intermediul site-ului jocului, de aceea nu a trebuit să împartă veniturile cu terțe părți. Furnizorul de servicii de plată PayPal și-a dezactivat temporar contul atunci când a suspectat fraudă.

în septembrie 2010, Persson a călătorit la Bellevue, Washington, la birourile companiei de jocuri video Valve, unde a participat la un exercițiu de programare și s-a întâlnit cu Gabe Newell, înainte de a i se oferi un loc de muncă la companie. El a refuzat oferta și, în schimb, l-a contactat pe Jakob Pors Oktogr, un fost coleg de la King.com, pentru a cere ajutor în stabilirea unei afaceri din CAIETUL DE SARCINI Mojang. Ca răspuns, Pors a declarat că va renunța la slujbă a doua zi, iar ulterior au încorporat Mojang AB. În timp ce Persson a continuat să lucreze la Minecraft, Pors Xvidr ar dezvolta Scrolls, un joc de cărți de colecție digitală. Dorind să se concentreze pe dezvoltarea jocurilor, l-au angajat pe Carl Manneh, managerul jAlbum, angajatorul anterior al lui Persson, în calitate de director executiv. Alte angajări timpurii semnificative au inclus Daniel Kaplan ca dezvoltator de afaceri, Markus Toivonen ca director de artă și Jens Bergensten ca programator principal.

creștere continuă (2011-2013)

birourile Mojang erau situate anterior pe Maria Skolgata 83, Stockholm.

În ianuarie 2011, Minecraft a ajuns la un milion de conturi înregistrate, precum și zece milioane de șase luni după aceea. Succesul continuu l-a determinat pe Mojang să înceapă dezvoltarea unei noi versiuni pentru Dispozitive mobile. Datorită incompatibilității cadrului bazat pe Java al jocului cu dispozitivele mobile, această versiune a fost programată în C++. O altă versiune, dezvoltată inițial pentru Xbox 360, a fost externalizată către dezvoltatorul din Scoția 4J Studios, care a folosit și C++. Scrolls a fost anunțat de Mojang în martie 2011. Încercarea studioului de a marca numele jocului a dus la o dispută cu ZeniMax Media, care a citat asemănări între numele jocului și cel al ZeniMax-deținut Elder Scrolls serie. Kaplan a declarat în Mai 2011 că, din cauza multor astfel de solicitări din trecut, Mojang intenționa să publice sau să co-publice jocuri de la alte studiouri de jocuri indie. Primul său, Cobalt de la Oxeye Game Studio, a fost anunțat în August. O versiune timpurie a jocului a fost pusă la dispoziție în decembrie 2011, jocul complet fiind lansat în februarie 2016 pentru Xbox 360, Xbox One și Microsoft Windows. Un spin-off concentrat pe multiplayer, Cobalt WASD, a fost, de asemenea, dezvoltat de Oxeye Game Studio și lansat de Mojang pentru Microsoft Windows în noiembrie 2017, în urma unei faze în Acces Timpuriu.pentru lansarea completă a Minecraft, Mojang a organizat Minecon, un eveniment dedicat Convenției, în Las Vegas în perioada 18-19 noiembrie 2011, Minecraft fiind lansat oficial în timpul unei prezentări din prima zi. Ulterior, Minecon a fost transformat într-un eveniment anual. După lansarea completă a Minecraft, Persson și-a transferat rolul de designer principal pentru joc către Bergensten în decembrie 2011.printre alții, Sean Parker, co-fondatorul Napster și fost președinte al Facebook, s-a oferit să investească în Mojang în 2011, dar a fost refuzat. La acea vreme, studioul a exclus să fie vândut sau să devină o companie publică pentru a-și menține independența, despre care se spunea că a contribuit în mare măsură la succesul Minecraft. Până în martie 2012, Minecraft a vândut cinci milioane de exemplare, în valoare de venituri de 80 de milioane de dolari SUA. În noiembrie, Mojang avea 25 de angajați și venituri totale de 237,7 milioane de dolari în 2012. În 2013, a lansat o versiune axată pe educație a Minecraft pentru dispozitivele Raspberry Pi și-după clauza de exclusivitate scrisă cu Microsoft cu privire la disponibilitatea ediției consolei jocului pe platformele Microsoft expirase—au anunțat ediții ale jocului pentru PlayStation 3, PlayStation 4, și PlayStation Vita. În octombrie 2013, Jonas m Okticrtensson, fostă companie de jocuri de noroc Betsson, a fost angajat ca vicepreședinte al Mojang. În acel an, Mojang a înregistrat venituri de 330 milioane dolari, din care 129 milioane dolari au fost profit.

filiala Microsoft (2014–prezent)

Persson, epuizat de presiunea de a fi proprietarul Minecraft, a publicat un tweet în iunie 2014, întrebând dacă cineva ar fi dispus să cumpere cota sa în Mojang. Mai multe părți și—au exprimat interesul pentru această ofertă—inclusiv Activision Blizzard, Electronic Arts și Microsoft-și Mojang au ales să fie achiziționate de Microsoft datorită parteneriatelor lor anterioare. Persson, Pors si Manneh au fost singurii actionari in acest moment. Directorul executiv al Microsoft, Satya Nadella, a declarat că posibila utilizare a Minecraft cu HoloLens, dispozitivul de realitate mixtă al companiei, a fost un factor major în achiziție. Contractul de cumpărare pentru 2,5 miliarde de dolari a fost anunțat la 15 septembrie 2014. Achiziția a fost finalizată pe 6 noiembrie, iar Mojang a devenit parte a etichetei Microsoft Studios în acea zi. Persson, Pors Oktocr și Manneh au părăsit ulterior Mojang, dintre care Manneh a fost succedat de M Oktocrtensson. Fiecare angajat care a rămas cu compania timp de șase luni după aceea a primit un bonus de aproximativ 300.000 de dolari (după impozite).

Scrolls a fost lansat în afara versiunii beta în decembrie 2014, iar dezvoltarea conținutului ulterior a încetat în 2015. Tot în decembrie 2014, Mojang și Telltale Games au anunțat împreună un parteneriat în care acesta din urmă va dezvolta Minecraft: Story Mode, Un joc episodic, bazat pe narațiune, stabilit în universul Minecraft. În aprilie 2016, Mojang a lansat coroana și Consiliul, un joc dezvoltat în întregime de artist Henrik Pettersson (care fusese angajat în August 2011), gratuit pentru Microsoft Windows. O actualizare din ianuarie 2017 a introdus versiunile Linux și macOS. Mojang a întrerupt asistența pentru serviciile online ale Scrolls în februarie 2018 și a relansat jocul sub un model free-to-play și cu numele Caller ‘ s Bane în iunie. Cu scopul de a extinde Franciza Minecraft cu alte jocuri, Mojang a dezvoltat două spin-off-uri: Minecraft Dungeons, a dungeon crawler, și Minecraft Earth, un joc de realitate augmentată în venă de Pok Oktimon Go. Au fost anunțate în septembrie 2018 și, respectiv, în Mai 2019

Minecraft Classic, versiunea originală bazată pe browser a Minecraft, a fost relansată gratuit la aniversarea sa de zece ani în Mai 2019. În acest moment, Minecraft vânduse 147 de milioane de exemplare, făcându-l cel mai bine vândut joc video din toate timpurile. Persson a fost exclus în mod explicit de la festivitățile aniversării din cauza mai multor declarații controversate despre implicarea sa transfobie și alte probleme; o actualizare pentru Minecraft a lansat Marșul înainte a eliminat, de asemenea, mai multe referințe la Persson. La 17 mai 2020, a unsprezecea aniversare a Minecraft, Mojang și-a anunțat rebrandingul către studiourile Mojang, cu scopul de a reflecta structura sa multi-studio și a introdus un nou logo. Minecraft Dungeons a fost lansat mai târziu în acea lună pentru Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, și Xbox One.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.