Maybaygiare.org

Blog Network

tutoriale / crearea unui pachet de resurse

acest articol este despre crearea de pachete de resurse pentru ediția Java. Pentru suplimentele Bedrock Edition, Consultați tutoriale / crearea suplimentelor pentru pachetul de resurse.
pictograma de informații.svg

această caracteristică este exclusivă pentru ediția Java.

perie.png

acest articol are nevoie de curățare pentru a se conforma cu ghidul de stil.

vă rugăm să ajutați wiki-ul Minecraft să curețe această pagină dacă puteți.
pagina de discuții poate conține sugestii.

Prefață

pachetele de resurse permit utilizatorilor să includă fișiere care pot modifica sau adăuga texturi personalizate, modele, animații, muzică, sunete, interfețe de utilizator și limbi care schimbă modul în care unele lucruri din Minecraft se comportă sau arată.

ce să nu faci

există câteva lucruri pe care nu ar trebui să le faci atunci când creezi un pachet de resurse, care include, dar nu se limitează la:

  • orice încalcă EULA Minecraft.
  • eliberați fișiere care permit utilizatorilor să redea o versiune de Minecraft fără să o fi cumpărat de la Mojang.
  • eliberați codul sursă decompilat al Minecraft în orice mod.

în orice caz, trebuie să urmați întotdeauna termenii și condițiile de pe site-ul Mojang Studios.

de asemenea, este sugerat să nu extrageți niciodată fișiere de joc pe desktop, deoarece poate duce la probleme tehnice.

Noțiuni de bază

realizarea unui pachet de resurse

Minecraft are un mecanic unic care permite adăugarea fișierelor text și media la fișierele de joc care permit totul, de la texturi și modele de blocuri personalizate la credite personalizate și evenimente sonore. Acest tutorial este menit să ajute la configurarea sistemelor de fișiere pentru a le implementa. Deoarece fișierele sunt în esență Cod, există reguli tehnice pentru modul de formatare a fișierelor și anumite lucruri se pot schimba de la versiune la versiune. Ca atare, ceea ce este scris în acest tutorial poate să nu se aplice fiecărei situații, dar în cazul în care diferența este semnificativă și specifică, va oferi un cadru privind modificările necesare pentru diferite versiuni.

acest tutorial este orientat spre cea mai recentă versiune de Minecraft, care este în prezent 1.16.5.

Tools

crearea fișierelor personalizate pentru Minecraft, fie sub formă de pachete de resurse / date sau mods, este oarecum tehnică și poate fi dificilă. Există multe reguli care trebuie respectate pentru ca suplimentele să funcționeze corect, mai ales modul în care sunt formatate fișierele. Există multe instrumente care pot ajuta la atenuarea acestor probleme, dintre care unele sunt enumerate aici.

file Archiver

pentru a accesa activele de bază ale Minecraft pentru a edita texturi, modele sau sunete, este nevoie de un arhivator de fișiere. 7-Zip sau WinRAR sunt sugerate. MacOS are un arhivator de fișiere încorporat numit” utilitate de arhivă ” care poate fi utilizat, dar dacă se dorește o alternativă, dezarhivarea va face.

IDE

realizarea unui pachet de resurse implică crearea de fișiere text JSON, care pot fi dificil de utilizat și format corect. Multe IDE (Integrated Development Environment) ajută la formatarea acestor fișiere și asigură utilizarea sintaxei adecvate, precum și ajută la organizarea fișierelor într-un proiect. Iată câteva sugestii:

  • Atom – sugerat pentru cei noi la IDE. Foarte ușor de configurat un dosar de proiect și de ședere organizat.
  • Visual Studio Code – IDE mai complexe mai potrivite pentru cei care au experiență cu lucrul în IDE.

Audio Editor

pentru a adăuga fișiere de sunet, trebuie să-l puneți în formatul corespunzător (.ogg). Deși acest lucru se poate face folosind unul dintre numeroasele site-uri online, este sugerat un program de editor audio pentru a permite personalizarea sau tăierea fișierelor audio. Audacity este unul dintre cei mai populari editori audio.

Image Editor/instrument de modelare 3D

pentru a adăuga texturi sau modele personalizate, se recomandă utilizarea unui program de modelare care permite un sistem de editare bazat pe vizual. Ca și în cazul site-urilor de conversie audio, există multe instrumente online, deși un program comun recomandat este Blockbench. Majoritatea editorilor de imagini vor fi suficienți pentru a modifica texturile, dar se recomandă utilizarea unui editor care acceptă transparența, cum ar fi paint.net sau https://pixlr.com/ pentru a putea adăuga pixeli transparenți texturilor.

crearea unui pachet de resurse

toate resursele și instrucțiunile dintr-un pachet se află în folderul pack, care se află în directorul „resourcepacks”. Poate doriți să utilizați un IDE pentru a vă ajuta să urmăriți fișierele din pachetul de resurse dacă există mai multe.

în versiunile 1.11 și ulterioare, Toate numele fișierelor dintr-un pachet de resurse ar trebui să utilizeze numai litere mici.

crearea folderului

primul lucru pe care trebuie să-l facem este să creăm folderul care va conține toate fișierele pachetului de resurse. Creați un folder pe desktop sau într-o altă locație ușor accesibilă și denumiți-l Tutorial_Resource_Pack. Acesta va fi în cele din urmă numele afișat în meniul pachetului de resurse.

crearea unui .Fișier MCMETA

în folderul pachetului de resurse, trebuie să creăm un fișierpack.mcmeta. Acest lucru permite Minecraft știu că folderul este un pachet de resurse și conține informații utile, cum ar fi:

  • versiunea recomandată pentru pachetul de resurse.
  • descrierea afișată sub titlul pachetului în meniul de selecție.
  • informații preliminare cu privire la orice limbi personalizate adăugate în pachetul de resurse.

pentru a crea acest fișier, trebuie să creăm un fișier text în folder și să-l denumimpack.mcmeta. Asigurați-vă că extensia de fișier este .mcmeta și nu .txt sau este posibil ca pachetul să nu fie detectat. Când redenumiți, este posibil să primiți un avertisment că schimbarea unei extensii de nume de fișier ar putea face fișierul inutilizabil sau poate schimba programul necesar pentru a-l deschide. Puteți deschide în continuare acest fișier într-un editor de text făcând clic dreapta pe fișier și selectând opțiunea „Deschideți cu”. Notă: poate fi necesar să selectați un program utilizând browserul de fișiere.

pachet de formatare.mcmeta

deschideți pack.mcmeta într-un editor de text sau IDE la alegere și tastați sau copiați+lipiți următoarele:

{ "pack": { "pack_format": 6, "description": "Tutorial Resource Pack" }}

"pack_format"

valoarea "pack_format" spune Minecraft pentru ce lansare este proiectat pachetul de resurse și este diferit pentru anumite versiuni. Următoarea listă cu ce versiuni este asociată fiecare valoare:

  • 1 pentru versiunile 1.6.1 – 1.8.9
  • 2 pentru versiunile 1.9 – 1.10.2
  • 3 pentru versiunile 1.11 – 1.12.2
  • 4 pentru versiunile 1.13 – 1.14.4
  • 5 pentru versiunile 1.15 – 1.16.1
  • 6 pentru versiunile 1.16.2 – 1.16.5
  • 7 pentru versiunile 1.17+

notă: pe măsură ce sunt lansate mai multe actualizări, valorile pot fi modificate sau adăugate.

"description"

textul următor"description" este afișat sub titlul pachetului în meniul de selecție și trebuie introdus între ghilimele"". Dacă doriți să utilizați caractere speciale, puteți introduce codul Unicode pentru caracter în formatul \u####, unde #### este codul hexagonal Unicode pentru caracter. Să presupunem că doriți să utilizați litera (Thorn), care are codul U+00DE. În interiorul descrierii veți tasta\u00DE. Asigurați-vă că utilizați slash-ul corect sau este posibil să nu funcționeze. O listă de coduri Unicode poate fi găsită aici. Notă: sunt acceptate numai caracterele 0000-FFFF (BMP).

sintaxa corectă

fiți foarte atenți să nu uitați ghilimele"", puncte:, acolade{}, sau paranteze pătrate. Lipsa unuia dintre acestea poate duce la faptul că pachetul dvs. de resurse nu este detectat de Minecraft. Asigurați-vă că fișierul pack.mcmeta se potrivește cu cel prezentat mai sus.

testarea pachetului

dacă pachetul de resurse este formatat corect, acesta ar trebui să apară în meniul de selecție astfel.

În acest moment, puteți testa dacă pachetul este formatat corect punându-l în joc! Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați folderul resource pack în folderul Minecraft pack. Îl puteți accesa selectând „Opțiuni”, apoi „pachete de resurse”, apoi „deschideți folderul Pack” sau puteți naviga la acesta din browserul de fișiere:

  • Pentru Windows, faceți clic dreapta pe butonul de pornire de tip run-uri în %appdata% – uri .pentru MacOS, du-te la Biblioteca de sprijin pentru aplicații pentru Minecraft pentru resurse pentru Minecraft Pentru Linux, du-te la~/.minecraft / resourcepacks (/acasă / <nume de utilizator>/.minecraft / resourcepacks)

odată ce ați deschis folderul, Puteți trage folderul pachet personalizat și fixați-l în.

Dacă ați formatat corect fișierele, ar trebui să vedeți pachetul de resurse care apare în meniu.

depanare

dacă nu vedeți pachetul în listă, asigurați-vă că fișierulpack.mcmeta este corect și salvat în folder. Căutați orice bretele lipsă {}, virgule ,, puncte :, ghilimele "" sau paranteze pătrate . Amintiți-vă că pentru fiecare bretele deschise, cotație sau paranteză pătrată, trebuie să aveți un suport de închidere, cotație sau paranteză pătrată.

pictograma pachetului

dacă o pictogramă nu este specificată, o pictogramă pietruită va apărea lângă pachet. Dacă doriți să utilizați propria pictogramă de pachet, o puteți plasa în folderul pachetului de resurse cu numele pack.png. Fișierul trebuie să fie un PNG, și funcționează cu orice rezoluție pătrat, dar o imagine de 128×128 pixeli face cele mai bune.

adăugarea de conținut

structurarea folderului active

acum că aveți pachetul de resurse configurat, puteți începe să adăugați conținut la acesta. Majoritatea fișierelor pe care le adăugați vor fi într-un subfolder numit assets. Pur și simplu creați un folder nou în folderul pachetului de resurse numit assets. Acesta, pack.mcmeta și pack.png ar trebui să fie singurele fișiere localizate direct în folderul pachetului de resurse părinte. Orice alte fișiere de resurse trebuie să fie localizate undeva înassets sau nu vor fi citite de Minecraft.

adăugarea unui folder spațiu de nume

apoi, în folderul active se află folderele spațiu de nume. Acestea ajută la separarea fișierelor din pachetul de resurse, astfel încât să nu existe nicio confuzie între fișierele care se află unde. Dacă intenționați să modificați sau să înlocuiți resursele vanilla, acele fișiere vor intra în folderulminecraft namespace. Adăugările personalizate ar trebui să meargă în propriul dosar namespace, care pentru acest tutorial va fi numit custom. În viitor, ar trebui să utilizați un spațiu de nume semnificativ sau unic, astfel încât să nu existe posibilitatea ca alte pachete de resurse să confunde fișierele care aparțin atunci când sunt încărcate mai multe pachete.

accesarea resurselor vanilla

Dacă intenționați să editați mai multe resurse sau pentru a facilita accesul, poate doriți să salvați o copie a resurselor vanilla într-o locație accesibilă în cazul în care unele lucruri se bazează pe alte fișiere din director. Pentru a face acest lucru, trebuie să navigați la fișierul vanilla resources deschizând directorul versions din interiorul directorului .minecraft. Ar trebui să vedeți o listă de foldere numerotate, care corespund versiunilor pe care le-ați încărcat sau utilizat în trecut. Deschideți folderul corespunzător versiunii dorite pentru pachetul dvs. de resurse (în acest tutorial ar fi 1.16.5) și extrageți fișierul JAR situat în interior, care se poate face făcând clic dreapta pe fișier și selectând un arhivator de fișiere din opțiunea „Deschideți cu”. Poate doriți să salvați acest lucru într-o locație accesibilă pentru referințe viitoare, deoarece anumite sarcini, cum ar fi modificarea modelelor de blocuri, necesită texturi în plus față de fișierele model. Dacă nu aveți un program care se poate deschide .fișierele jar schimbă pur și simplu extensia din .borcan la .zip.

modificarea texturii unei entități

această secțiune trece prin procesul de modificare a texturii, folosind textura creeper ca exemplu.

găsirea texturii vaniliei

în primul rând, veți avea nevoie de resursa vaniliei pentru a obține textura pe care doriți să o editați. Acesta va fi localizat în folderul de versiune extras care a fost creat în secțiunea anterioară. În dosarul extras, navigați la assetsXVminecraftXVtexturesXVentityXVcreeper unde veți găsi creeper.png. Salvați un duplicat al acestui fișier undeva accesibil sau păstrați fereastra folderului deschisă în următorii câțiva pași.

textura creeper încărcată în vopsea.net

apoi, va trebui să reproduceți structura folderului pachetului de vanilie din pachetul de resurse, care permite Minecraft să știe să folosească textura. Deoarece modificăm o textură implicită, aceasta va fi în minecraft subfolderul nostru assets folder. În folderulminecraft al pachetului de resurse, faceți următoarele:

  1. În interiorulminecraft, creați un folder numittextures.
  2. în interiorultextures, creați un folder numitentity.
  3. în interiorulentity, creați un folder numitcreeper.
  4. copiați textura creeper din pachetul de resurse vanilla în folderul nou creatcreeper.

acum, că aveți textura normală creeper plasată în pachetul de resurse, deschideți-o în editorul de imagini la alegere. Ar trebui să arate ceva asemănător imaginii afișate.

deoarece fișierele de textură sunt foarte mici, poate fi necesar să măriți.

o notă rapidă asupra texturilor

dacă nu ați mai văzut o textură înainte, imaginea de mai sus s-ar putea să vă surprindă. Majoritatea texturilor arată astfel și sunt „înfășurate” în jurul unui model, precum hârtia de ambalat în jurul unui cadou.

textura cu coduri de culori. Secțiunile de aceeași culoare se vor confrunta întotdeauna cu aceeași direcție.

acum este timpul să fii creativ! Editați textura oricum doriți. Pentru simplitate, acest exemplu adaugă o bandă de susținere. Rețineți unde sunt modificările și comparați-le cu textura codificată prin culori de mai sus.

textură Creeper cu bandă roșie.

odată ce sunteți mulțumit de textura dvs., salvați fișierul cacreeper.png. Este important să fie salvat cu același nume ca activul implicit sau altfel nu vă va detecta și încărca textura.

acum Puteți încărca Minecraft și genera un creeper cu textura personalizată! Dacă nu apare, asigurați-vă că ați selectat pachetul de resurse. Dacă tot nu funcționează, asigurați-vă că ați numit fișierul corect și l-ați plasat în folderul corect.

Iată creeperul cu noua textură așa cum apare în joc.
ierarhia pachetelor

dacă jucați cu mai multe pachete de resurse încărcate, pot exista unele texturi care sunt în pachetul dvs. care nu sunt afișate. Acest lucru se datorează modului în care pachetele de resurse sunt încărcate în Minecraft. Toate fișierele pachetului de resurse selectate sunt încărcate de jos în sus, așa cum sunt afișate în meniul de selecție, deci dacă există un pachet de resurse care este încărcat deasupra dvs., acesta poate înlocui fișierele pe care le-ați modificat. Acest lucru poate cauza diverse probleme cu utilizarea mai multor pachete de resurse tematice care au texturi diferite.

blocuri / articole de modelare

Articol principal: Model

uneori poate doriți să schimbați unul dintre modelele Minecraft. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un arhivator de fișiere pentru a obține modelul și textura implicite împreună cu un instrument de modelare 3D pentru a edita modelul. Blockbench funcționează bine în acest caz, deoarece se poate exporta direct la .json formatul necesar pentru modele.

înlocuirea unui Bloc

deoarece scara implicită din Minecraft nu este 3D, o puteți înlocui cu propriul model. Mai întâi, introduceți toate fișierele scării în acest pachet de resurse:

  1. deschideți fișierul JAR Minecraft folosind un vizualizator ZIP la alegere.
  • Navigate into the assets/minecraft/blockstates folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/blockstates
  • Navigate into the assets/minecraft/models/block folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block
  • Navigate into the assets/minecraft/textures/item folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/item
  • Lastly, navigate into the assets/minecraft/textures/block folder, then extract ladder.png to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/block.

acum Puteți editaladder.png folosind editorul de imagini preferat sau îl puteți edita în editorul de modelare preferat.

Notă: Dacă faceți un pachet de bază „doar texturi simple Nonanimate”, the .fișierele json nu sunt necesare. Dacă faceți caracteristici speciale pentru a schimba cum arată textura atunci când anumiți parametri sunt true sau false. De exemplu, acel pachet de resurse care face ca blocurile de iarbă să fie netede, astfel încât să nu aveți linii de murdărie peste tot în lumea dvs. care utilizează cod.

modelarea scării – Blockbench

în modelarea scării, vom folosi Blockbench. După ce ați deschis programul, apăsați Ctrl+O pentru a deschide meniul de selectare a modelului. După ce a apărut dialogul deschis, accesați locația în care ați salvat ladder.json și selectați .

atunci ar trebui să vă confruntați cu o scară care se află în partea de sud a cutiei.

  • În bara de meniu, accesați „Edit- > Add Cube” pentru a crea un bloc nou.
  • redimensionați modelul la un cub de dimensiuni mari. Apoi, sub texturi din panoul din stânga faceți clic dreapta ladder.png, apoi faceți clic pe Aplicați la fețele Netexturate.
  • în partea din stânga sus, va exista o imagine a scării, cu o regiune evidențiată de 1 hectar 1. Mutați acest lucru pentru a schimba textura la ceea ce doriți să fie. Repetați până când toate părțile blocului sunt la fel de dorite.
  • mergeți la”File -> Salvați modelul”și salvați în resourcepacks/Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block/ladder.json (înlocuiți” block „cu” blocks ” pentru 1.12 și mai jos).

acum am creat un nou model pentru blocul de scări din Blockbench.

texturarea scării – vopsea.net

Mergi la getpaint.net și obțineți paint.net sau du-te la ninite.com, selectați paintNET și rulați-l după ce se descarcă pentru a instala paint.net gratuit.

  • deschis paint.net.
  • Faceți Ctrl + O și mergeți la .minecraft / texturi/bloc / scară.png și faceți dublu clic.
  • Editați scara oricum doriți.
  • când ați terminat, apăsați butonul X din partea dreaptă sus a ferestrei. Se va deschide un dialog dacă ați schimbat ceva și întrebați dacă doriți să vă salvați munca. Apăsați Salvați apoi bine de două ori. Nu trebuie să schimbați nimic în meniuri.

finalizarea

când ați finalizat modelul 3D al scării și l-ați salvat, lansați Minecraft și testați-l. Așezați o scară pe un perete și ar trebui să vedeți modelul înlocuit.

schimbarea sunetelor sau muzicii existente

această secțiune lipsește informații despre modificarea subtitrărilor sunete, adăugând subtitrări la sunetele existente fără ele.vă rugăm să extindeți secțiunea pentru a include aceste informații. Mai multe detalii pot exista pe pagina de discuții.

la fel ca modificarea texturilor sau modelelor implicite, puteți înlocui Sunetele personalizate în locul celor implicite. În acest exemplu, veți învăța cum să schimbați muzica șefului în lupta Dragonului ender.

găsirea căii unui sunet

Similar texturii și modelelor personalizate, va trebui mai întâi să cunoașteți calea sunetului pe care doriți să îl modificați.

  1. În interiorul tău .folderul minecraft, navigați la assets/indexes, care va avea o listă de fișiere numerotate.json.
  2. găsiți fișierul.json corespunzător versiunii Minecraft (de ex.1.16.json) și deschideți-l cu un editor de text sau IDE.
  3. în acest fișier puteți găsi toate sunetele găsite în Minecraft. Apăsați CTRL + F pentru a căuta sunetul.
    • pentru o listă de nume de fișiere pentru muzică, puteți verifica Music#List
  4. calea dvs. de sunet va arăta cam așa:minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg
Modificarea sunetului
  1. în folderul pachetului de resurse, navigați laassets/minecraft.
  2. creați un folder nou numitsounds.
  3. acum în folderulsounds, trebuie să creați foldere noi în funcție de calea sunetului. De exemplu, dacă calea dvs. este minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg, trebuie să creați folderele sounds/music/game/end.
  4. în ultimul dosar (în acest exemplu, este end) puteți pune în noul fișier de sunet. Asigurați-vă că ați denumit fișierul în fișierul pe care îl înlocuiți sau, în acest exemplu, boss.ogg.
    • rețineți că acest fișier trebuie să fie un fișier .ogg. Pentru a converti fișierul dvs. de sunet într-un fișier .ogg, puteți utiliza site – ul gratuit Online-Convert.com
testarea sunetului

dacă totul a mers conform planului, acum ați înlocuit un sunet în Minecraft. Pentru a-l testa:

  1. asigurați-vă că ați activat pachetul de resurse.
    • dacă ați deschis deja Minecraft cu pachetul de resurse activat, puteți apăsa F3 + T pentru a reîncărca toate pachetele de resurse.
  2. utilizați comanda/playsound pentru a reda sunetul. În exemplul nostru, tastați: /playsound minecraft:music.dragon master @s

adăugarea de sunete sau muzică noi

angrenaj (articol).gif

această secțiune este o lucrare în curs.

vă rugăm să ajutați la crearea acestui articol prin extinderea sau îmbunătățirea acestuia.
pagina de discuții poate conține sugestii.

În plus față de modificarea sunete implicite, puteți adăuga propriul! În acest exemplu, un nou sunet rănit de jucător poate fi adăugat fără a înlocui niciunul dintre sunetele rănite ale jucătorului curent.

găsirea căii de sunet

pentru a adăuga un sunet, va trebui să știți unde ar trebui să meargă de fapt, determinându-i calea. Spre deosebire de înlocuirea sunetelor, veți merge direct la folderul pachetului de resurse și veți căuta acolo.

  1. găsiți și deschideți fișierul index.json al versiunii dvs. (de exemplu1.16.json) din.minecraft/assets/indexes.
  2. apăsați CTRL + F pentru a căuta calea sunetului.
    • În acest caz, locația pentru sunetele rănite ale jucătorului va arăta astfel: minecraft/sounds/damage/.
adăugarea folderelor și a sunetului în pachetul de resurse
  1. mergând la folderul pachetului de resurse, navigați laTutorial_Resource_Pack/assets/minecraft.
  2. în folderulminecraft, creați un folder numitsounds.
    • dacă aveți deja un folder sounds de la înlocuirea unui sunet implicit, deschideți acel folder.
  3. în folderulsounds, creați un folder care se potrivește cu directorul sunetului pe care doriți să îl adăugați. În acest caz, vom crea un fișier numit damage.
  4. adăugați sunetul aici.
    • sunetul trebuie să fie un fișier.ogg. Ca și în secțiunea anterioară, puteți utiliza site-ul gratuit Online-Convert.com sau utilizați Audacity așa cum se menționează în partea de sus a paginii.
    • de asemenea, rețineți fișierele deja existente văzute în fișierul.json de mai sus. În acest caz, alte cinci sunete rănite există în folderul minecraft/sounds/damage/, două pentru căderea la înălțimi diferite (fallbig.ogg și fallsmall.ogg) și celelalte trei sunt atunci când jucătorul este rănit (hit1.ogghit2.ogg și hit3.ogg) deoarece dorim să adăugăm un al patrulea sunet la cele trei sunete rănite existente, nu putem reutiliza acele nume de fișiere. Pentru simplitate, denumiți sunetul hit4.ogg.
schimbarea evenimentului sonor

deoarece adăugăm un sunet, trebuie să schimbăm evenimentul sonor asociat însounds.json.

  1. reveniți laassets/minecraft în folderul pachetului de resurse.
  2. creați un fișier text numitsounds.json. Asigurați-vă că extensia de fișier este într-adevăr .json și nimic altceva.
  3. la alegerea dvs., lipiți următorul șablon însounds.json:
{ "entity.player.hurt": { "sounds": , "subtitle": "Hurt" }}
    • codul de mai sus se aplică numai acestui exemplu, care adaugă un nou sunet de deteriorare. Dacă modificați un alt eveniment sonor, înlocuițientity.player.hurt cu evenimentul sonor listat în fișierul vanillasounds.json.
    • puteți afla id-ul folosit de Minecraft pentru fiecare folder de sunet. Folosind /playsound în joc, puteți determina acest id. În acest caz, utilizarea /playsound minecraft:entity.player.hurt master @s va confirma că sunetul rănit al playerului este într-adevăr clasificat ca entity.player.hurt.
    • asigurați-vă că câmpurile de nume sunt doar cu litere mici. Numele fișierelor dvs. ar trebui să fie și cu litere mici. În caz contrar, pachetul de resurse poate să nu utilizeze noile sunete.
  1. corect.json formatarea este necesară! Orice paranteză lipsă, virgulă etc. va duce la faptul că pachetul de resurse nu funcționează corect.

testarea sunetului

dacă există o eroare oriunde în fișierulsounds.json, niciunul dintre sunetele descrise în acesta nu va apărea în joc. Dacă se întâmplă acest lucru, ar trebui să verificați ortografia și căile de fișiere.

dacă totul a mers conform planului, acum ați adăugat un sunet la Minecraft. Pentru a-l testa:

  1. asigurați-vă că ați activat pachetul de resurse.
    • dacă ați deschis deja Minecraft cu pachetul de resurse activat, puteți apăsa F3 + T pentru a reîncărca toate pachetele de resurse.
  2. utilizați comanda/playsound încă o dată pentru a reda sunetul. În exemplul nostru, tastați: /playsound minecraft:entity.player.hurt master @s. Pentru acest exemplu, va necesita probabil mai multe încercări, deoarece sunetele rănite sunt alese aleatoriu.

adăugarea de limbi

Articol principal: pachet de resurse limba de circulație internațională

puteți adăuga noi limbi la Minecraft folosind un pachet de resurse. Să presupunem că codul dvs. de limbă este „LANG”și Codul țării/regiunii este”țară”, pack.mcmeta va arăta ca:

pachet.mcmeta

{ "pack": { "pack_format": 7, "description": "Tutorial Resource Pack" }, "language": { "LANG_COUNTRY": { "name": "Tutorial Language", "region": "COUNTRY/REGION NAME", "bidirectional": false } }}

dacă doriți ca limba dvs. să fie de la dreapta la stânga, setați"bidirectional"latrue.

apoi, punețiLANG_COUNTRY.json înassets/minecraft/lang în pachetul de resurse. Când lansați jocul, alegeți pachetul de resurse, deschideți ecranul de selectare a limbii și noua dvs. limbă va fi acolo.

Note

pack.mcmetamerge în folderul rădăcină al pachetului de resurse, nu în folderulassets/minecraft/lang. De asemenea, rețineți că fișierul pack.mcmetade mai sus este același fișier ca fișierulpack.mcmeta pe care l-ați creat cu ceva timp în urmă. Începând cu 1.7-pre, puteți alege mai multe pachete de resurse simultan. Dacă doriți să utilizați noua limbă și pachetul de resurse pentru înainte de 1.7, trebuie să le combinați manual, deoarece mai multe pachete de resurse nu au putut fi selectate înainte de versiune.

Animation Properties

Articol principal: pachet de resurse animation

un exemplu de fișier de animație este acesta:

stone.png.mcmeta

{ "animation": { "interpolate": true, "width": 1, "height": 7, "frametime": 1, "frames": }}

notă

tot ce ai nevoie pentru a face o textură animată este următorul cod. În mod implicit, va face ca fiecare cadru să dureze doar o singură bifă:

piatră.png.mcmeta

{ "animation": {}}

salvați fișierul cu același nume ca textura pe care doriți să o animați cu un .mcmeta în același folder cu textura dvs.

proprietăți De textură

Articol principal: pachet de resurse texturi de la inkt

Un exemplu de proprietate de textură este acesta:

shadow.png.mcmeta

{ "texture": { "blur": false, "clamp": true }}

fonturi

Articol principal: Pachetul de resurse fonturi

dimensiunile caracterelor din fonturi sunt determinate de ultima linie de pixeli care conține pixeli care conțin un alfa diferit de zero. Acest lucru permite adăugarea unei căptușeli suplimentare în jurul caracterelor prin adăugarea unei culori cu un nivel alfa de 1, pe care Minecraft îl va considera ca parte a personajului.

testarea pachetului de resurse

  • lansați jocul
  • Faceți clic pe Opțiuni
  • Faceți clic pe pachete de resurse
  • găsiți „Tutorial_Resource_Pack” în lista din stânga și faceți clic pe săgeata de lângă acesta
  • Faceți clic pe Terminat

dacă decideți că doriți să faceți unele modificări la pachetul de resurse, editați pachetul de resurse, accesați pachetele de resurse din opțiuni, eliminați pachetul dvs. din lista activă și ieșiți, reveniți și reaplicați-l. Alternativ, salvarea texturii în pachetul de resurse și apăsarea F3 + T va reîncărca pachetul fără a fi nevoie să reîncărcați mai întâi texturile implicite.

pachete de resurse de ambalare cu lumi

pentru utilizare în lumi singleplayer, puteți Pachet Pachetul de resurse ca un fișier ZIP numitresources.zip în interiorul directorul Mondial. Aceasta va fi apoi utilizată automat la redarea lumii singleplayer.

pachete de resurse Server

Dacă sunteți proprietarul unui server, îl puteți seta ca pachet de resurse al serverului dvs.

  1. asigurați-vă că formatul pachetului dvs. este a .zip-dosar.
  2. încărcați pachetul pe un site web de găzduire de fișiere, de exemplu MCPacks.
  3. Copiați linkul de descărcare al pachetului. IMPORTANT: dacă utilizați propriul server sau o altă gazdă, atunci trebuie să vă asigurați că utilizați un link de descărcare directă. De asemenea, trebuie să vă asigurați că utilizați un certificat SSL compatibil cu versiunea Java livrată 8 u51. (MC-143768)
  4. deschideți serverul.proprietăți cu un editor de text.
  5. căutați linia”resource-pack=”.
  6. lipiți linkul de descărcare după semnul egal.
  7. opțional: Setați suma hash” resource-pack-sha1 ” a fișierului pack.
  8. Salvați modificările pe proprietățile serverului și reporniți serverul.
  9. bucurați-vă!

serverele pot avea o pictogramă care va apărea în lista Multiplayer.

  1. creați o imagine PNG cu o dimensiune de 64 x 64 pixeli, transparența este acceptată.
  2. salvați-l (sau redenumiți-l) înserver-icon.png.
  3. mutați-l în directorul serverului.
  4. reporniți serverul.
  5. pictogramele serverului se vor afișa lângă numele serverului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.