Old Guns es una misión y logro / trofeo principal de Minutemen en Fallout 4.
Recorrido rápido
Misión principal de Minutemen: Old Guns
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
Enter the Castle’s armory.
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
Head to the target area.
Throw a smoke grenade into the target area.
Observe the artillery strike.
Speak to Preston Garvey.
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
Leads to: Con Nuestros Poderes Combinados
Recorrido detallado
Aproximadamente tres días después de que los Minutemen retomaran el Castillo, Ronnie Shaw llegará allí buscando al Único Superviviente. Preston Garvey informará al Único Sobreviviente que el Castillo ha estado tratando de llegar a ellos por radio. Sintonizando Radio Freedom se reproducirá una escena en la que Ronnie le dice al Único Sobreviviente que «lleve su trasero al Castillo pronto.»
Para comenzar la misión, el Único Superviviente debe viajar al Castillo y hablar con Ronnie (las escenas con Preston y Radio Freedom son opcionales). Después de hablar de su participación previa con los Minutemen, Ronnie informará al Único Sobreviviente de una armería escondida en el bastión oeste del Castillo a la que solo ella sabe cómo acceder. Luego los llevará a la puerta de acero en la pared oeste del Castillo. La puerta no se puede abrir desde el exterior. Después de hablar con Ronnie de nuevo, llevará al Único Sobreviviente a una entrada alternativa: un túnel en los cuartos del general en la esquina este de las paredes del Castillo. El túnel será bloqueado por algunos escombros, que se eliminan fácilmente al desguazarlo a través del taller del Castillo. Con los escombros despejados, Ronnie guiará al Único Sobreviviente a los túneles.
Dentro de los túneles, el dúo encontrará un laberinto de salas de almacenamiento con algunos botines diversos y algunos peligros menores: una torreta automatizada, algo de radiación ambiental y un puñado de minas fragmentadas esparcidas por todas partes. Una pequeña exploración revelará un estante de balas de cañón para el Broadsider y un generador que contiene un núcleo de fusión.
A medida que el dúo se acerca a una puerta de seguridad en el otro extremo del túnel, se encontrarán con un bot centinela conocido como Sarge. Una breve secuencia de diálogo revelará que Sarge ha estado protegiendo el Castillo durante siglos, pero desafortunadamente se ha vuelto loco y ahora es hostil. Una vez que el robot haya sido neutralizado, Ronnie accederá a la terminal en el escritorio y desbloqueará la puerta de seguridad. El cadáver del general McGann se puede encontrar en la habitación de al lado, junto a una caja de vino y una terminal que detalla su destino. Ronnie informará al Único Sobreviviente de que el uniforme de McGann es suyo para ser el nuevo general, antes de continuar hacia el bastión oeste.
Después de subir las escaleras fuera del túnel, el dúo se encontrará al otro lado de la puerta de acero. Ronnie abrirá la puerta usando el botón cercano para verificar que aún funciona, y luego llevará al Único Sobreviviente a la armería. Dentro de la armería, encontrarán varios mods de armas, un Hombre Gordo, algunas minas, torretas, trampas y otras municiones, y el objetivo final de la misión: esquemas y materiales para construir artillería en los asentamientos. Ronnie le dirá al Único Sobreviviente que tome los esquemas (así como algunas granadas de humo) y luego construya artillería para hacer un fuego de prueba.
En este punto, el Único Sobreviviente tendrá que usar el taller del Castillo para construir una pieza de artillería y asignar un colono para operarla. Con la artillería operativa, Ronnie dará un resumen de cómo funciona antes de nombrar un edificio cercano como área de prueba. El Único Sobreviviente puede proceder al área de prueba, sintonizar Radio Freedom y lanzar una granada de humo para llamar al ataque de prueba. Una vez que el Único Superviviente se haya alejado de su alcance, la artillería bombardeará el área. Ronnie luego gritará su éxito por la radio, confirmando que el Único Sobreviviente ahora tiene la capacidad de llamar apoyo de artillería (y amonestándolos a «usarlo sabiamente»). Con la prueba exitosa, el Único Sobreviviente puede reportarse a Preston para completar la misión.
Desde aquí, la línea de misiones de los Minutemen llega a un punto de parada. Se puede continuar al volverse hostil con el Instituto, lo que lleva a Formar Filas (o directamente a Defender el Castillo si los Minutemen tienen al menos 8 asentamientos aliados). Alternativamente, se puede continuar con Nuestros Poderes Combinados destruyendo el Instituto con la Hermandad del Acero y luego volviéndonos hostiles con la Hermandad.
etapas de misión
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- A la mayoría de los compañeros les gustará probar los cañones de artillería, por lo que uno puede considerar enviar compañeros sin afinidad máxima al Castillo antes de avanzar en esta misión. Sin embargo, a Danse no le gustará usar la artillería, aludiendo al hecho de que los Prydwen podrían ser destruidos con estas armas (como se ve en Con Nuestros Poderes Combinados).
- Después de que haya pasado un día y la artillería haya sido disparada, Ronnie Shaw estará disponible como vendedor de armas y venderá En el Último Minuto. Ella está activa durante las horas típicas de los comerciantes, y la misión no necesita ser entregada a Preston antes de que ofrezca su servicio.
- Hay suministros en la armería para permitir la construcción de dos piezas de artillería. Sin embargo, solo es necesario construir una pieza de artillería y asignarle un colono para completar la misión.
Detrás de escena
Hay una referencia al cuento «El barril de Amontillado» de Edgar Allan Poe durante esta búsqueda. Después de entrar en la habitación cerrada con el cuerpo del General McGann en el interior, el personaje del jugador puede encontrar vino Amontillado junto al cadáver, así como una pared rota con un esqueleto encadenado en el interior frente al cuerpo. En el cuento, un hombre odia a otro por insultarlo. Como venganza por el desaire, el asesino atrae a su víctima a un sótano prometiéndole una bebida de vino Amontillado, y lo entierra vivo dentro de una pared de la misma manera. Esta historia corta se basó en realidad en una leyenda urbana sobre Fort Independence, en la que un oficial es enterrado vivo por los soldados por matar a un oficial favorito en un duelo. En el juego, la botella de vino tiene el nombre «P. Edgar» escrito en ella.
Bugs
- Desactivar Sarge con la ventaja de Robótica no activa el siguiente script, por lo tanto, el personaje del jugador debe destruir el robot para continuar o en la consola abierta del PC y escribir setstage 000aa778 470. Si Ronnie aún no reacciona, pon el escenario en 480 para abrir la puerta.
- Si se inicia la misión después de haber recuperado ya los planos de artillería o las granadas de humo (a través de comandos de consola, etc.), no se podrá progresar. Sin embargo, esto se puede arreglar agregando las granadas de humo al inventario si no tienen ninguna. Esto se puede hacer con el reproductor de comandos de consola.additem 0012e2ca. Si la misión aún no continúa, teletranspórtate a través de la pared abriendo la puerta o pulsando noclip y coge el plano de la mesa.
- Ronnie Shaw puede quedarse atascado «arrodillándose» si es noqueado durante la pelea con Sarge, lo que le impide avanzar en la búsqueda. Volver arriba y regresar, o dormir en una cama en la habitación parece restablecerla y le permite trabajar en la terminal.
- Al salir de los Túneles hacia el Bastión Oeste, Ronnie puede vagar por la habitación con el botón para abrir la puerta de metal al bastión y no continuar por el pasillo hasta la armería; intentar hablar con ella no iniciará la conversación y la misión no continuará. El uso de comandos de consola para colocarla cerca de las puertas de la armería hará que finalmente entre, y la misión continuará normalmente.
- Ronnie deja de ser un vendedor y se queda bloqueado en «modo de intercambio» cuando se le habla incluso cuando está en la armería. Parece que sucede al azar.
- Sintonizar Radio Freedom después de lanzar la granada de humo puede hacer que el locutor abandone su puesto y se niegue a regresar. Fijar:
- Abra la consola usando ~
- Seleccione el transmisor de radio (el valor hexadecimal debe ser 0009FF48)
- Tipo: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- Asigne cualquier colono al transmisor de radio; esto debería obligar al Minuteman a sentarse y comenzar a usarlo de nuevo.
- Alternativamente, si aún no regresa a su mensaje, el siguiente comando forzará a la radio a comenzar a transmitir sin él: setstage 67FF9 400
- La artillería puede fallar al disparar después de lanzar la granada de humo, completando todos los demás objetivos de misión sin activar el objetivo «Habla con Preston Garvey», haciendo que la misión sea imbatible. Aplicar la corrección de radio de arriba, y luego lanzar otra granada de humo a la misma zona que antes en la misión, puede activar la artillería, y la misión continuará. Otra posible solución es usar un comando para modificar la escala de tiempo:
- Abrir consola usando ~
- Tipo: establecer la escala de tiempo en 50.
- Espera a ver si la artillería está disparando y si la misión puede continuar.
- Volver al valor predeterminado de escala de tiempo, escriba: establecer escala de tiempo en 20.
- El operador de radio puede quejarse de que no puede usar la radio, ya que necesita más energía a pesar de que se proporciona la cantidad de energía requerida. Luego se niega a sentarse en la radio y ningún otro PNJ puede ser asignado a la tarea. Si ocurre antes de que esta misión se complete, hace que esta misión sea incompleta. Podría estar relacionado con Ronnie Shaw dejando de ser vendedor de repente.
- Ronnie se queda atascado detrás de la puerta que el terminal de la computadora necesita abrir y el terminal dice inaccesible. Esto sucede cuando Ronnie se arrodilla en el pasillo antes de entrar en la habitación con el robot centinela. Cuando se coloca una mina con tapa de botella en la esquina derecha de la puerta de la habitación y la mina se dispara (activada por el robot centinela), Ronnie desaparece y el robot centinela se atasca. Una vez que el bot es derrotado, Ronnie aparece detrás de la puerta de seguridad y no puede entrar para desbloquear el terminal.
- Al hacer esta misión, una vez bajo tierra en la armería del Castillo, existe la posibilidad de que Ronnie Shaw pueda morir y aparecer en el otro lado de la habitación, lo que le impide abrir la puerta que solo ella puede abrir, lo que es una ruptura del juego, ya que impide la finalización de la misión.
- Para arreglar, mueva Ronnie al personaje del jugador con 55ec9.reproductor moveto.
- Cuando Ronnie lleva al personaje del jugador afuera para un disparo de prueba después de construir la artillería y recoger las granadas de humo, si se ha hecho un trabajo extenso en las paredes y/o afuera antes o antes de esta misión, Ronnie intentará continuamente llegar al lugar necesario para el fuego de prueba, pero la misión nunca progresará.
- Para arreglar, progresa el escenario manualmente con setstage Min03 800.
- A veces la puerta de la Armería del Castillo se rompe (la mayoría de las veces se debe a que se abre la puerta antes de su activación prevista. Esto puede hacer que se atasque en un estado abierto o cerrado, haciendo que el botón en el interior de la sección de Armería del Castillo deje de funcionar durante esta misión.
- Para arreglar, abra la consola, haga clic en la puerta, luego deshabilite y habilite. Esto debería solucionar el problema y restablecer la puerta a su estado correcto.
- Si Sarge se apaga o se vuelve amigable usando la habilidad Hack, Ronnie puede no avanzar a operar el terminal para abrir la puerta de seguridad, lo que resulta en que la misión se atasque. Puede ser posible arreglar esto pirateando a Sarge de nuevo e incitándolo. Cerrar Sarge después de convertirlo en amigable no solucionará el problema.
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