La creación de personajes es un proceso de 10 pasos que guía a un jugador a través de la creación de un nuevo personaje.
- Seleccionar Raza
- Seleccionar Género
- Seleccionar Profesión
- Seleccionar Apariencia
- Seleccionar Fondo: Pregunta específica de la profesión (sin impacto en la historia personal; determina el equipo de salida o la mascota del guardabosques que no son de los guardabosques)
- Seleccionar Fondo: Pregunta relacionada con la personalidad (sin impacto en la historia personal; determina la personalidad inicial)
- Seleccionar Fondo: 1a pregunta de fondo específica de la raza (determina el nivel 10 del Capítulo I de la historia personal)
- Seleccionar Fondo: 2a pregunta de fondo específica de la raza (determina el nivel 20 del Capítulo II de la historia personal para los que no son charr; determina el socio de la historia de NPC para los charr)
- Seleccionar fondo: 3a pregunta de fondo específica de la raza (determina el nivel 20 del Capítulo II de la historia personal para los que no son charr; sin impacto en la historia personal para los que no son charr)
- Nombre del personaje
Carrera
Artículo principal: Carreras jugables
Hay cinco razas jugables que puedes elegir para tu personaje en el primer paso. Esa elección determina la ubicación inicial, la historia personal y las habilidades raciales, así como las diferencias en apariencia y tradición. Las carreras están diseñadas para ser equilibradas, de modo que ninguna raza posea una ventaja injusta sobre otras razas.
Asura Pueden ser de baja estatura, pero estos inventores mágicos son gigantes intelectuales. Seres increíblemente inteligentes, los asura utilizan sus conocimientos y habilidades con magia y artesanía para afirmar su dominio natural. En el mundo de los asura, no son los fuertes los que sobreviven, sino los inteligentes. Otras razas creen que deberían gobernar en virtud de su poder y fuerza, pero se engañan a sí mismas. Todos servirán el asura a su debido tiempoCharr La raza charr se forjó en el crisol despiadado de la guerra. Es todo lo que saben. La guerra los define, y su búsqueda del dominio los impulsa siempre hacia adelante. El débil y el tonto no tienen lugar entre los charr. La victoria es todo lo que importa, y debe lograrse por cualquier medio y a cualquier costo.Humanos Los humanos han perdido su patria, su seguridad y su antigua gloria. Incluso sus dioses se han retirado. Y, sin embargo, el espíritu humano permanece inquebrantable. Estos valientes defensores de Kryta continúan luchando con cada onza de su fuerza.
Norn Esta raza de imponentes cazadores experimentó una gran derrota cuando el Dragón de Hielo los expulsó de su tierra natal glacial. Sin embargo, no vamos a una batalla perdida – sin embargo castigar a amortiguar su entusiasmo por la vida y la caza. Saben que solo el vencedor definitivo logra recompensas legendarias.Sylvari Los Sylvari no nacen. Se despiertan bajo el Árbol Pálido con el conocimiento recogido en su Sueño anterior a la vida. Estos nobles seres viajan en busca de aventuras y descubrimientos. Luchan por equilibrar la curiosidad con el deber, el afán con la caballerosidad y la guerra con el honor. Magia y misterio se entrelazan para dar forma al futuro de esta raza que ha aparecido tan recientemente.
Género
Cada raza tiene las mismas opciones de género en el segundo paso: masculino o femenino. Aparte de la apariencia física y algunos diálogos, no hay diferencias de juego entre ellos.
Profesión
artículo Principal: Profesión
El paso tres le permite elegir una de las nueve profesiones, sin restricciones por raza o género.
Los soldados
Las profesiones de soldado llevan armadura pesada.
Los guardianes se especializan en magia protectora y defensiva. Un profundo sentido de lealtad a sus aliados alimenta su pasión y poder. También son hábiles con una variedad de armas que usan contra sus enemigos.Los renacidos manipulan la energía de la Niebla para invocar el poder de las leyendas del pasado, desatando inmensos ataques que dominan a los enemigos y desatan el caos en el campo de batalla.Guerrero Los guerreros son maestros de las habilidades marciales. Dependen de la velocidad, la fuerza, la resistencia y el blindaje pesado para sobrevivir. Son versátiles en combate y se benefician de sus habilidades ofensivas y defensivas. Los guerreros inspiran a los aliados y desmoralizan a los enemigos.
Aventureros
Las profesiones de aventurero llevan armadura media.
Ingeniero Los ingenieros son cerebros tecnológicos y alquímicos. Emplean torretas, granadas, elixires y una variedad de otros dispositivos y brebajes impresionantes para vencer a sus enemigos.Ranger Los guardabosques son competentes con el arco. Confían en un ojo agudo, una mano firme y el poder de la naturaleza para matar a sus objetivos. Sus leales mascotas, que los rangers domestican y entrenan, distraen a los enemigos mientras los rangers atacan a salvo desde la distancia.Ladrón Los ladrones son expertos en el arte del sigilo. Utilizan la sorpresa y la sombra para acercarse a sus enemigos, y son mortales en combate uno a uno. Tienen una afinidad por colocar trampas e ir a donde nunca debieron ir.
Los académicos
Las profesiones académicas llevan armadura ligera.
Los elementalistas han aprovechado las fuerzas naturales de Tyria. Sus poderes de destrucción provienen de una afinidad con los cuatro elementos que componen el mundo. Evocan aire, fuego, tierra o agua para atacar a sus enemigos.Mesmer Los mesmers son maestros de mirage. Tejen magia mental que confunde, controla o evoca emociones en sus enemigos. Con un movimiento de la mano, pueden romper sus propias ilusiones para producir efectos especiales aún mayores.Nigromante Los nigromantes son maestros de las artes oscuras. Convocan a los muertos para luchar por ellos, canalizan la energía de la sangre y desgarran las almas de sus enemigos. Los nigromantes extraen fuerza vital y la usan para fortalecerse o curarse a sí mismos y a los demás.
Apariencia física
Artículo principal: Apariencia física
En el paso cuatro, puedes personalizar cuatro aspectos diferentes de las características físicas y la apariencia de tu personaje.
- Características del cuerpo
- Opciones de la cabeza
- Detalles de la cara
- Tintes de armadura
Biografía
Artículo principal: Biografía
Los pasos cinco a nueve implican responder a cinco preguntas separadas de opción múltiple que influyen en la biografía o los antecedentes de tu personaje.
- La primera pregunta determina un aspecto estético dependiente de la profesión de tu personaje, la elección y la apariencia de una pieza de tu armadura; las opciones son las mismas para todas las razas, excepto para los Rangers, cuyo conjunto de elección de mascota se ve afectado por la raza.
- La segunda pregunta determina la personalidad inicial del personaje, lo que afecta la forma en que los PNJ reaccionan al personaje (normalmente como diferencias entre las opciones de diálogo).
- Las tres preguntas finales determinan la historia personal del personaje; preguntas relacionadas con los antecedentes, las motivaciones y las experiencias del personaje. Estas preguntas están determinadas por la raza.
Puedes elegir «Saltar al final» en cada uno de estos pasos, en cuyo caso el juego responderá aleatoriamente las preguntas por ti y te llevará al último paso.
Nombre
El último paso es elegir un nombre para tu personaje, que puede incluir de 3 a 19 caracteres. Los nombres deben estar compuestos completamente de letras y espacios (opcionales); los nombres siempre usan mayúsculas (es decir, la primera letra de cada palabra está en mayúscula) y deben comenzar con una letra.
Para caracteres no espaciales, las versiones en inglés del juego permiten las 26 letras estándar del alfabeto junto con letras acentuadas como à y è. Todas las versiones de cliente en todos los servidores también permiten diéresis en nombre.
Si tiene la intención de jugar un papel o desea tener nombres consistentes con la tradición, tenga en cuenta que algunas razas tienen costumbres de nomenclatura:
- Los Charr generalmente tienen nombres romanos (o griegos). El apellido se compone de dos partes: el nombre de la banda de guerra (como «Feroz») y una palabra descriptiva en particular (es decir, «disparo»). Ejemplos de nombres Charr.
- La mayoría de los Norn tienen nombres de pila del norte de Europa o de estilo vikingo. Sus apellidos generalmente se dividen en dos categorías. El primero de ellos se basa en el concepto Norn de veneración a los antepasados, e incluye nombres patronímicos, matronímicos u otros centrados en los parientes, como Stegalkin (pariente de Stegal, presumiblemente). La segunda categoría de apellidos Norn es un apodo o descripción, como «Cliffstrider»o» el Cazador». Estos nombres también podrían usar palabras de inspiración escandinava. Ejemplos de nombres Norn.
- Los humanos tienen una gran variedad de nombres, pero los de Kryta en su mayoría tienen nombres y apellidos europeos, con muchos nombres que podrían existir fácilmente en cualquier país de habla inglesa. Los humanos de otras naciones de Tiria (o sus descendientes) pueden tener otros nombres, como nombres de Asia Oriental entre los cantanos y nombres africanos/de Oriente Medio entre los elonios. Los nombres de fantasía en general también pueden funcionar. Ejemplos de nombres humanos.
- Los asura suelen tener nombres muy cortos (una o dos sílabas) que a menudo presentan un conjunto de letras dobles. Los nombres femeninos tienden a terminar en vocales; los nombres masculinos en consonantes. Si se usa un nombre suplementario, normalmente precede al nombre individual, y es su título de trabajo, su nombre krewe o un honorífico. Ejemplos de nombres Asura.
- Los sylvari tienen varios nombres celtas, irlandeses o galeses, en su mayoría sin apellidos. Sin embargo, muchos jugadores también optan por agregar el ciclo de su personaje como un segundo nombre (por ejemplo, «Of Dusk»), especialmente si su nombre elegido ya está tomado. Los nombres de fantasía elfos generales a veces funcionan como nombres Sylvari. Además, algunos Sylvari siguen un esquema similar al de Asura, donde el nombre consiste en un título de trabajo (i. e., «Cruzado») y luego un nombre personal. Ejemplos de nombres Sylvari.
Misión tutorial
Artículo principal: Área de inicio
Tan pronto como confirmes el nombre del personaje, serás transportado a una misión dependiente de la raza que demuestra la mecánica básica del juego. Después de completar el tutorial, tu personaje terminará en el área de partida para su carrera.
Equipo de arranque
Artículo principal: Equipo de arranque
Los personajes comienzan a jugar con la siguiente lista de equipos:
- Una mochila de arranque con 20 espacios de inventario.
- Un arma de mano principal o de dos manos
- Piezas de armadura de pecho, leggings y botas.
- Todas las profesiones excepto ranger reciben una pieza adicional de armadura (ya sea el timón, los hombros o nada en absoluto) de la pregunta de biografía específica de la profesión.
- Para los guardabosques, esta pregunta determina su mascota inicial.
Notas
- Cada paso en la creación de personajes proceso crea una parte permanente de la biografía del personaje, con las siguientes excepciones:
- La pregunta específica de la profesión determina una pieza de su armadura o, para los guardabosques, su mascota. Ambos se pueden cambiar a lo largo del juego.
- Aunque tu biografía determina tu personalidad inicial, las elecciones que haga tu personaje a lo largo del juego tendrán un mayor impacto.
- La apariencia física se puede cambiar después de la creación del personaje con un Kit de Peinado de Estilo Propio y un Kit de Cambio de Imagen Total.
- El nombre del personaje se puede cambiar después de la creación del personaje con un Contrato de Cambio de Nombre.
- Los nombres de caracteres se reservarán para su reutilización durante 24 horas después de eliminar un carácter.
- Hay un límite de tiempo oculto (posiblemente idéntico al límite de inactividad) al crear un personaje. No completar el personaje dentro de este límite de tiempo te devolverá a la pantalla principal de inicio de sesión y todas tus modificaciones se perderán.