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Guía de Druidas de Equilibrio HotBD ®

Intellect > Poder de hechizos > Golpe crítico = Maestría > Prisa = Golpe múltiple > Versatilidad

Si acaba de recibir un artículo nuevo, compruebe si es realmente mejor que el actual en nuestra hoja de Documentos de Google: Verificador de actualización de Equipo de Druida de Equilibrio HotBD

Antes de analizar en profundidad todas las estadísticas disponibles en el equipo de druida de equilibrio, es importante comprender cómo funciona cada estadística y qué hace realmente.

Warlords of Draenor Balance Estadísticas de Druidas

Intelecto

Aumenta sustancialmente la cantidad de daño que causan todas las habilidades dañinas.

Intellect es la mejor estadística de los druidas de equilibrio y siempre se debe priorizar a la hora de elegir actualizaciones. Como regla general, «mayor ilvl = mayor salida DPS» con solo unas pocas excepciones. Para un análisis en profundidad de toda la relación estadística a estadística, simplemente desplácese hacia abajo hasta la sección análisis.

Poder de hechizos

El poder de hechizos es una estadística que se encuentra más comúnmente en Armas y Baratijas. En las armas notarás grandes cantidades de poder de hechizos (los Bastones de Nivel de objeto 715 tienen 2111 de poder de hechizos, mientras que los Bastones de nivel de objeto 720 tienen 2214). Es seguro decir en el parche 6.2 que la mejor arma en el juego para el druida de equilibrio es la que tiene el nivel de objeto más alto, por lo tanto, el recuento de Poder de hechizos más alto. Compruébalo tú mismo en el Verificador de Actualización de Equipo de Druida de Equilibrio HotBD

Las secciones de poder de hechizos se han añadido gracias a David Young.

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad de que todas las habilidades dañinas de los druidas de equilibrio inflijan un 100% más de daño.

además De la crítica de las garrapatas de ambos Sunfire y fuego lunar duplica la probabilidad de activación de Estrellas fugaces que regenera el cargo de oleada de estrellas/lluvia de estrellas. Lanzar Furia estelar activa el Potenciador de Empoderamiento, que reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximas 3 Ira o 2 Fuegos Estelares un 20% y aumenta el daño infligido un 30%. Para obtener más información sobre el talento de los druidas de equilibrio, visite la sección de glifos de Talentos &.

1% de Golpe crítico = 110.3 puntos de golpe crítico

Maestría

La maestría aumenta la bonificación de daño de tu Eclipse de habilidad pasiva.

Eclipse aumenta el equilibrio druida solar & el daño lunar hasta un 30%, cualquier dominio adicional más allá de este punto simplemente se puede agregar al 30%. Debido a que nuestro dominio de druidas de equilibrio es Eclipse Total, se puede añadir un 15% de dominio adicional a lo anterior, lo que significa que nuestro daño lunar solar & ahora aumenta hasta un máximo de 45%. no se detiene aquí! La forma de piel luna aumenta este potenciador un 9,85% adicional a un 54 de aturdimiento.85%

Para aumentar la bonificación Eclipse, simplemente reúne equipo que contenga maestría. Cualquier punto de maestría adicional acumulado se verá afectado por la Guía Lunar, lo que aumenta todo el dominio adicional obtenido a través de los potenciadores de equipo & en un 5%. Por ejemplo, si tienes un objeto que otorga 100 de maestría, Guía Lunar lo aumenta a 105.

1% de dominio es igual a 58.6 puntos de dominio.

Prisa

Prisa disminuye el tiempo que se tarda en lanzar hechizos, aumenta la cantidad de ticks dañinos hechos por puntos, disminuye el tiempo que se tarda en completar hechizos canalizados, disminuye la restricción de enfriamiento global y mejora indirectamente el rendimiento de todas las demás estadísticas.

Al igual que Crit, la prisa también aumenta la posibilidad de activar Estrellas fugaces debido al aumento de la cantidad de garrapatas. Cuanta más prisa tenga un druida de equilibrio, más hechizos podrá lanzar dentro de sus eclipses respectivos.

1% de prisa es igual a 100 puntos de prisa

Multistrike

Multistrike aumenta la probabilidad de que cualquier hechizo dañino directo lanzado por el druida se reproduzca instantáneamente hasta dos veces con una efectividad del 30%. Por ejemplo, se lanza una ira causante de 100 de daño, multiestrike tiene entonces la posibilidad de desencadenar instantáneamente hasta 2 ira más pequeñas que causarían 30 de daño cada una.

Multistrike es muy similar a la calificación de golpe crítico, pero un poco menos eficiente.

1% Multistrike es igual a 66 puntos Multistrike.

Versatilidad

Versatilidad aumenta el daño, la curación y la absorción de los druidas de equilibrio. Además, también disminuye el daño recibido por el druida.

La versatilidad vale un 20% menos para el druida de equilibrio que todas las demás estadísticas secundarias.

1% de daño hecho/Curación hecha Versatilidad es igual a 130.5 puntos de versatilidad.
La versatilidad de reducción de daño del 1% es igual a 261 puntos de versatilidad

Velocidad, Sanguijuela & Evitación

La velocidad aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores. Montones de encantamientos y talentos. 1% de velocidad es igual a x puntos de velocidad (por confirmar)

La sanguijuela funciona de manera similar a Bosque Natural. El daño causado por el druida de equilibrio sanará al druida. un 1% de sanguijuela da como resultado un 1% de curación del daño infligido. Por ejemplo, 33k DPS = 0,33 k HPS. 1% De sanguijuela es igual a x puntos de sanguijuela.

La evitación disminuye el daño recibido de las habilidades dañinas de AOE. 1% de evitación es igual a x Puntos de evitación.

Análisis de estadísticas de Equilibrio de Druidas

Intellect es, de lejos, nuestra estadística más fuerte, mientras que la versatilidad es, de lejos, la peor. La siguiente tabla ilustra la relación estadística a estadística. Comprender el contenido de la tabla le ayudará en gran medida a evaluar las actualizaciones de equipo de ilevel estrechamente emparejado.

Balance de estadísticas de druidas
Balance de la relación entre estadísticas de druidas y estadísticas

Durante la progresión de raid, grande una actualización un artículo es vital. El cuadro anterior debería servir de evaluador de decisiones de consulta. Echemos un vistazo a un ejemplo que experimentará la mayoría de los druidas equilibrados.

Prioridad de estadísticas de las Botas de Druido de equilibrio
Prioridad de estadísticas de las Botas de Druido de equilibrio

Para evaluar y comparar el efecto, las botas tendrán en la balanza el DPS del druida, simplemente multiplique cada estadística con su valor estadístico respectivo para determinar qué artículo es el mejor.

Sandalias de Mycoid Ensueño: (182*4.53)+(98*1.37)+(135*1.7)=1188.22

Mountainwalker Botas: (158*4.53)+(120*1.71)+(80*1.7)=1056.94

El ejemplo anterior ilustra lo fácil que es evaluar el engranaje. Si ambos objetos han sido ilevel 655, Botas de Caminante de Montaña 1056.94 serían mucho mejores que Sandalias de Meditación Micoide 1032.79.

Otra forma de ver las preferencias de elementos es a través de la comprensión de la relación entre las estadísticas.

100Int = 111SP = 265Crit = 266Mas = 270Has =271Multi =331Vers

100Crit = 100Mas = 101.8 Ha = 101.9 Multi = 124.9Vers

Las comparaciones anteriores deberían ayudarlo a decidir que un elemento se marchita o no es una actualización.

Echa un vistazo al nuevo Druida Equilibrio de Engranaje a la Actualización Comprobador haciendo clic en la imagen de abajo

Druida Equilibrio Stat Prioridad
Druida Equilibrio Stat Prioridad Engranaje Corrector

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