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Jak 3

SettingEdit

Al igual que sus predecesores, Jak 3 tiene lugar en un universo ficticio sin nombre creado por Naughty Dog especialmente para los juegos. El juego se desarrolla un año después de los eventos de Jak II. Jak 3 se centra en gran medida en el Páramo, un gran desierto al que solo se hace referencia brevemente en la entrada anterior de la serie como completamente deshabitado e inhóspito.

Spargus City, un gran asentamiento dentro del páramo que bordea el océano, es donde comienza el juego, y sirve como un centro para el jugador, donde se pueden ganar nuevas armas y mejoras, y la mayoría de las misiones se entregan. Más tarde, la trama cambia de enfoque a Haven City, una metrópoli en expansión que era el lugar central en Jak II, aunque el área es solo una quinta parte del tamaño del páramo. Algunos niveles del juego anterior se alteran radicalmente (Haven Forest, Área metropolitana) o se eliminan por completo (como el Bazar en Haven City), mientras que otros se agregan (New Haven City), ramificándose desde Spargus y el Páramo y Haven.

CharactersEdit

Artículo principal: Lista de personajes de Jak y Daxter

Al igual que en los juegos anteriores, los dos protagonistas principales de Jak 3 son Jak y su mejor amigo Daxter el ottsel, que es un cruce ficticio entre una nutria y una comadreja. Jak se revela que tiene el nombre de nacimiento de Mar en este juego, el nombre de su antepasado y fundador original de Haven City, Mar. La amiga mecánica de Jak (y potencial interés amoroso) Keira regresa en este juego. También está Ashelin, el gobernador de Haven City, que anteriormente estuvo involucrado con Torn, el ahora comandante de la Liga de la Libertad. El interés amoroso de Daxter, Tess, regresa como diseñadora de armas; y el mentor de Jak, Samos, también hace apariciones a través del juego.

Un nuevo personaje, Damas, se presenta por primera vez aquí. Se revela que Damas no solo perdió a su hijo, sino que era el líder de Haven City antes de ser traicionado por el Barón Praxis y ser desterrado al desierto. Los personajes más pequeños pero que regresan incluyen a Sig, un espía de Damas en Haven City que más tarde se convierte en el nuevo rey de Spargus después de que Damas sea asesinada, Jinx, un ex miembro del Metro, Vin, cuyo cerebro ahora reside dentro de una computadora y Pecker, el traductor de Onin de Jak II se convierte en asesor de Damas en las primeras partes del juego.

Pocos de los antagonistas originales de Jak II reaparecen en este juego. Un nuevo villano secundario es el conde Veger, un aristócrata egocéntrico de Haven City que destierra a Jak al desierto al comienzo del juego. El jugador descubre más tarde que Veger atacó el propio Palacio, deseando viajar al núcleo del planeta y obtener el poder de los Precursores. Incluso mientras intenta esto, una especie conocida como los Creadores Oscuros comienzan a invadir el planeta, buscando destruirlo. Los Creadores Oscuros son Precursores que han sido corrompidos por Dark Eco, similares a los antagonistas del Legado Precursor.

El antagonista principal es el ex comandante de la Guardia Krimzon Erol, introducido por primera vez en Jak II, rebautizado como Cyber-Errol. Es una versión cibernética de sí mismo, ya que fue gravemente herido en Jak II cuando se estrelló contra un suministro de barriles ecológicos en un intento de matar a Jak. En algún momento antes del inicio de este juego, se reinicia la fabricación de los Deathbots de la Guardia de Krimzon, cuya fábrica original se cerró durante los eventos del juego anterior. Errol lanza una guerra contra Haven City en conjunto con los monstruos de Cabeza de Metal restantes, y más tarde forja una alianza con los Creadores Oscuros. Obtiene un enorme robot de terraformación de Dark Maker al final del juego, con el que intenta destruir el planeta. El Terraformador es destruido por Jak a medida que avanza a través del Páramo hacia la ciudad de Spargus.

StoryEdit

El juego comienza con Jak y Daxter siendo desterrados al desierto por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak un faro antes de que se vaya y le dice que «permanezca vivo». Mientras viajan por el desierto, los flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Liga de la Libertad y los Cabezas de Metal sobrevivientes y sus aliados, los Robots de la Muerte KG. El Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto, que los llevan de vuelta a Spargus City.

Jak (izquierda) hablando con el Rey Damas de la Ciudad de Spargus

Despertándose en Spargus, el Rey, Damas, dice que Jak debe ganarse su lugar en la civilización demostrando ser un guerrero en los desafíos de la Arena y al servir a la ciudad, a quien su «vida ahora le pertenece» por haber sido rescatado. Sus misiones incluyen la recuperación de ciudadanos y artefactos durante o después de tormentas de arena, carreras de buggies y lagartos Saltadores para mejoras, resolver puzzles para cristales ecológicos, atrapar ratas Kanga en un lagarto Saltador y varios otros trabajos en la ciudad oasis. Lo más importante de estos eventos es que a Jak se le otorgan habilidades Eco de Luz para equilibrar la oscuridad interior, otorgadas a él en el templo Precursor por un oráculo que cree que Jak es la última esperanza para la civilización. Sus poderes de luz incluyen habilidades de ralentización del tiempo, poderes curativos, habilidades de escudo e incluso vuelo. En el camino, Jak se hace amigo del Monje Precursor, Seem, y del dueño de un garaje de cochecitos, Kliever, a quien inicialmente no le gusta hasta que se gana su confianza con el tiempo. Durante una de las misiones de Damas en el desierto, Jak es encontrado por Ashelin, quien revela que sabía que Damas lo encontraría ya que sabía que revisaría sus viejas balizas. Ella se niega a decirle cómo conoce a Damas y luego le ruega a Jak que regrese a Haven City para defenderla de los Cabezas de Metal y los nuevos Robots de Muerte de la Guardia Krimzon. Aún amargado por haber sido exiliado, se niega a regresar. Ashelin lo deja, pero más tarde, después de descubrir lo que el malvado Conde Veger tiene reservado para sus amigos, Jak cambia de opinión y hace el viaje en transporte a Haven City. Jak y Daxter ayudan a reunir a la resistencia en Haven, que se dividieron debido a las barreras colocadas por los enemigos, y les da esperanza de que pueden derrotar a las Cabezas de Metal y los Robots Mortales para reclamar su ciudad.

A mitad del juego, Jak y Daxter comienzan a encontrarse con extrañas criaturas. Un telescopio precursor en las afueras de Haven City revela que los seres son Creadores Oscuros, que una vez fueron Precursores, pero la exposición al Eco Oscuro los transformó en seres retorcidos. Jak descubre que una estrella púrpura en el cielo es en realidad una nave espacial Fabricante de Oscuridad, y se está acercando al planeta. La única manera de detener la nave es activar el sistema de defensa planetaria situado en el núcleo del planeta, y después de derrotar a los Cabezas de Metal y los Deathbots en Haven City, Jak y Daxter comienzan su viaje al Núcleo del Planeta.

Damas se une a ellos mientras irrumpen a través de una sección destruida de la ciudad en busca de un camino hacia el núcleo. En la batalla, Damas es aplastada debajo de un buggy y herida de muerte. En sus últimos momentos, le pide a Jak que encuentre a su hijo perdido, Mar, y le da un amuleto con el sello de Mar para identificarlo. Recordando a su yo más joven de los eventos de Jak II, Jak se da cuenta de que Damas es su padre, pero Damas muere antes de que Jak pueda decírselo. Veger llega y le dice a Jak que es verdad, y se llevó a Jak cuando era un niño pequeño lejos de Damas por sus poderes ecológicos antes de que Praxis desterrara a Damas y tomara el control de Haven. Veger luego se apresura hacia el núcleo y Jak lo sigue, hambriento de venganza.

Una vez allí, parecen haber vencido a Veger, y la entidad precursora le dice a Jak que se ha ganado el derecho de convertirse en uno de ellos. Veger, sin embargo, emerge de las sombras y toma el poder para sí mismo. Sin embargo, pronto se revela que los Precursores son en realidad ottsels que simplemente están esponjando el mito para que coincida con su apariencia con sus habilidades. Un Veger desconcertado se transforma en un ottsel, efectivamente como castigo por sus acciones. Los Precursores envían a Jak y Daxter a la nave Dark Maker para ralentizarla mientras el sistema de defensa planetaria se carga. La misión es un éxito, pero a medida que la nave se rompe, un gigantesco terraformador de Patas de araña comandado por el líder del Robot mortífero, Errol, escapa de la nave y desciende al planeta. Jak lo sigue, y después de una batalla, Errol y el Robot son destruidos.

De vuelta en Spargus, Sig es puesto en el trono y Jak parte con los Precursores para ver el universo. Sin embargo, después de que la nave despegue, emerge de las sombras y dice que no había manera de dejar a Daxter atrás, no con «todas sus aventuras por delante».

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