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Jeopardy!

El tema de esta página tiene su propia Wikia: Jeopardy! wikia.

Anfitriones

Art Fleming (1964-1979)
Alex Trebek (1984-2021)
Pat Sajak (4/1/1997, sub)
Varios anfitriones invitados (2021)

Locutores

Don Pardo (1964-1975) John Harlan (1978-1979) Jay Stewart (1983) Johnny Gilbert (1984–presente)

Broadcast

JEOPARDY 21 Years Of Answers Questions - (Documental de 2005) - YouTube.480p.mp4 instantánea 20.44 -2020.04.27 18.46.29-.png
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Test Episode: 3/5/1964
NBC Daytime: 3/30/1964 – 1/3/1975

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Syndication (Weekly): 9/9/1974 – 6/9/1975 (reruns aired until 9/7/1975)

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NBC Daytime: 10/2/1978 – 3/2/1979

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Pilot: 9/18/1983

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Pilot: 1/1/1984

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Peligro! tarjeta de título de la temporada 2009-2010.png

Sindicación (Diario): 9/10/1984 – Presente

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ABC Horario estelar: 6/16/1990-9/8/1990

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ABC Primetime: 7/1/2020 – 1/14/2020

Empaquetadores

Merv Griffin Productions/Enterprises (1964-1994)

Columbia TriStar Television/Sony Pictures Television (Estudios) (1994-Presente)

Distribuidores

Metromedia Producers Corporation (1974-1975)
King World (1983-2007)
CBS Television Distribution/CBS Media Ventures (2007-Presente)

Jeopardy! es un programa de juegos de larga duración con un formato inverso en el que se da una pregunta a una respuesta. El programa a veces es apodado como el Programa de Preguntas Favorito de los Estados Unidos.

Jugabilidad

Tres concursantes compiten en cada espectáculo, todos tratando de ganar dinero formulando correctamente las respuestas en forma de pregunta, pero dándose cuenta del » Jeopardy!»es que pierden dinero si se equivocan.

Las Dos Primeras Rondas

En las dos primeras rondas, los tres concursantes se enfrentan a un tablero de juego de seis categorías cada uno con cinco pistas detrás de las cantidades de dinero (30 en total). Cada ronda dura 6½ minutos.

En el turno de un jugador, selecciona una categoría y una cantidad, luego se lee una pista. El primer jugador en llamar con una pregunta correcta gana el valor de la respuesta, pero si llama y está equivocado, el valor de la respuesta se deduce de la puntuación de ese jugador y el otro jugador tiene una oportunidad de hacerlo. De 1964 a 1985, los concursantes podían llamar en cualquier momento mientras el anfitrión estaba leyendo una pista; a partir de la segunda temporada de la versión actual, los concursantes se vieron obligados a esperar hasta después de que la pista se leyera. El jugador que acierta la pregunta o fue el último en elegir si nadie acierta la pregunta, puede elegir otra pista. La ronda continúa hasta que se acabe el tiempo o si se juegan todas las pistas.

Al final de la carrera original, se otorgaría un bote en efectivo (5 500 + 5 500 por espectáculo) al primer jugador del día que responda correctamente cada pista en una sola categoría. Al hacerlo en la edición nocturna, ese jugador ganó originalmente un Chevrolet Vega, más tarde un paquete de vacaciones en Londres.

En el renacimiento de 1978, los dos concursantes con los puntajes más altos pasaron a Doble Riesgo, mientras que el concursante del tercer lugar fue eliminado del juego, pero se quedó con el dinero que ganó.

Además, en el piloto de la versión de 1978, el juego comenzó con cada concursante teniendo 30 segundos para responder tantas pistas como pudieran; el resto de la ronda se jugó de forma normal.

Cantidades de dinero

Las cantidades de dinero son mínimas en la ronda de Riesgo, mientras que las cantidades de dinero se duplican en la ronda de riesgo doble. ¡En el Super Jeopardy de 1990! torneo, los concursantes jugaron por puntos en lugar de dólares, aunque hay un pago de 2 250,000 para el ganador del torneo. Esta fue la única versión en la que los valores de la segunda ronda de pistas no eran el doble de los de la primera.

Aquí están las cantidades para cada ronda y en cada versión:

Years Amounts Total
1964–1975 $10-$50 $900
$20-$100 $1,800
1978–1979 & 1983 Pilot $25-$125 $2,250
$50-$250 $4,500
1984 Pilot $50-$250 $4,500
$100-$500 $9,000
1984–2001 $100-$500 $9,000
$200-$1,000 $18,000
1990 Super Peligro! 200-1,000 18,000
500-2,500 45,000
2001 $200-$1,000 $18,000
$400-$2,000 $36,000
2020 CABRA Torneo 200-1,000 18,000
400-2,000 36,000

día de Doble

en algún momento de la ronda(s), el concursante en el control va a descubrir una forma muy especial la pista oculta en algún lugar en el Peligro! el tablero se llama el «Doble Diario» (Comúnmente en una pista de alto valor; pero una ocurrencia ocurre en la segunda pista de menor valor.) En un Doble Diario, el concursante que lo elija puede apostar cualquiera o la totalidad de su puntuación actual (apostar todo se clasifica como un «Doble Diario Verdadero»), pero debe apostar al menos 5 5 (que era la mitad del valor de pista más bajo en la versión original de Fleming, que era de 1 10). Si el concursante tiene una puntuación baja, una puntuación cero o una puntuación negativa, puede arriesgar hasta el valor máximo de la pista (lo que generalmente sucede) en esa pista. En cualquier caso, solo el concursante que lo eligió puede dar la respuesta. Una respuesta correcta añade la apuesta, pero una respuesta incorrecta o una respuesta redactada incorrectamente (incluso si es correcta e independientemente de la ronda) o ninguna respuesta en absoluto restan la apuesta. (No se dice cuántos segundos es el límite, pero parece que son 15 segundos. De cualquier manera, el concursante elige otra pista después para continuar el juego. ¡Solo hay un Doble Diario en Peligro! ronda, y dos Dobles Diarios en el Doble Riesgo! ronda.

Dobles diarios especiales

A veces una pista Doble Diaria aparece de manera diferente. Un Doble Diario que tenía una pista de sonido después de la pista principal; esto se llamaba Doble Diario de Audio. Otro Doble Diario muestra al concursante una imagen o un clip de video en su mayoría con un miembro del Equipo de Pistas después de la pista principal; esto se llama un Doble Diario de Video (en la era de Art Fleming se llamaba una película Doble Diaria). Un último tipo, llamado the Celebrity Daily Double, presenta a un invitado famoso que da una pista sobre sí mismo/a.

Clue Crew

A partir de 2001, un grupo de corresponsales llamado Clue Crew entró en vigor. En ciertas pistas, un miembro del Equipo de Pistas se encuentra en un lugar determinado y da una pista en la categoría seleccionada.

Cuando el grupo se formó por primera vez, estaban compuestos por Cheryl Farrell, Sofia Lidskog, Jimmy McGuire y Sarah Whitcomb (Foss). Sofía se fue en 2004, y en 2005, el grupo añadió dos nuevos miembros: Jon Cannon y Kelly Miyahara. Tanto Jon como Cheryl se fueron en 2007, dejando solo a Jimmy, Kelly y Sarah.

Kelly trabajó en doble trabajo no solo como miembro de la tripulación de Clue, sino también como anunciadora de Sports Jeopardy!.

Fraseo

¡En peligro! ronda, si los concursantes olvidan su fraseo, se les recordará, pero no se les penalizará si la respuesta en sí es correcta. Sin embargo, tanto en el Doble Riesgo! ¡y El Peligro Final! rondas, la regla es más estricta, y no hay recordatorios; una respuesta redactada incorrectamente se considera automáticamente incorrecta, incluso si la respuesta en sí es correcta. ¡En peligro! y Double Jeopardy! rondas, los concursantes que olvidan su fraseo pueden corregirse a sí mismos antes de que acabe el tiempo. Para Dobles Diarios (independientemente de la ronda), el fraseo incorrecto resultará en una respuesta incorrecta, ¡incluso en peligro! ronda; como antes, los jugadores que se corrijan antes de que acabe el tiempo serán considerados correctos. Hay una excepción a esta regla: Si la respuesta es una pregunta en sí misma, responder como es aceptable. Para el Final Jeopardy! ronda, los concursantes escriben «Quién es» o «Qué es» durante el tercer descanso comercial; esta regla ha estado en vigor desde que, al menos en una instancia, un concursante anotó la respuesta correcta, pero no la expresó correctamente. Otras frases como «Es» o «Podría ser» son aceptables, siempre y cuando se cumpla la regla.

Ortografía y pronunciación

Una regla general es que las faltas de ortografía son aceptables, siempre y cuando las pronunciaciones no se alteren. Esto ha sucedido en programas como el 25 de junio de 1999, el 14 de octubre de 2005, el 31 de julio de 2013 y el 14 de octubre de 2013. Sin embargo, los títulos deben escribirse al pie de la letra; ejemplos de estos errores incluyen el 21 de enero de 2011 y el 7 de noviembre de 2012.

Sonando En

En todas las carreras de la versión Fleming y la primera temporada de la versión Trebek, los concursantes podían sonar en cualquier momento en que se expusiera una pista. Sin embargo, a partir de la segunda temporada, los concursantes solo pueden sonar después de que se haya leído una pista, ya que sonar demasiado pronto bloquea a un jugador por un ¼ – ½ segundo. Esta regla fue diseñada para permitir que el público en casa siguiera el juego.

Para acomodar esto, algunas luces rodean el perímetro del tablero de juego que se ilumina cuando se ha leído una pista, lo que permite que un concursante entre. Una vez que un jugador llama, tiene 5 segundos para responder; el podio de cada jugador tiene 9 luces que indican cuánto tiempo queda para una respuesta, y por cada segundo que pasa, dos luces se apagan.

¡Peligro final!

¡Al final del Juicio Doble! ronda, los concursantes (menos los que terminaron la ronda anterior con cero o una puntuación negativa) juegan la ronda final, ¡Peligro final! La ronda comienza con una última categoría para esa ronda revelada, y luego durante el descanso comercial final, los concursantes anotan cuánto desean apostar en función de esa categoría y los puntajes hasta ese punto, desde nada hasta el dinero total que acumularon en las dos primeras rondas. Durante este tiempo, los jueces están en el escenario para ayudar con las apuestas, y se colocan barreras entre los podios de los concursantes para evitar trampas. Cuando el descanso termine, ¡el Peligro Final! se revela una pista bajo esa categoría, y luego los concursantes tienen 30 segundos para escribir la respuesta correcta, recordando que la deben expresar en forma de pregunta. Durante ese tiempo, el icónico » Think!»la música suena de fondo; desde 1990 las luces se apagan durante ese tiempo. Cuando se acaba el tiempo y la música termina, las preguntas se revisan una por una y una respuesta correcta agrega la apuesta, pero una respuesta incorrecta o una respuesta con frases incorrectas (incluso si es correcta) deduce la apuesta. El concursante con la menor cantidad de dinero revela primero su respuesta.

¡Si los tres concursantes terminan el Doble Juicio! con cero o negativo, ¡no hay Peligro final! la ronda se juega ese día, y tres nuevos jugadores aparecen en el siguiente espectáculo. Esto ocurrió al menos una vez durante la era de Art Fleming, pero no en la era de Alex Trebek; sin embargo, ha habido varios casos durante la era de Alex Trebek en los que todos los jugadores disponibles terminaron Final Jeopardy. con cero, lo que todavía significaba que tres nuevos jugadores aparecían en el siguiente programa. Esos eventos ocurrieron el 11 de septiembre de 1984, el 5 de abril de 1985, el 9 de julio de 1991, el 2 de marzo de 1998, el 12 de junio de 1998, el 7 de febrero de 2013 y el 18 de enero de 2016.

Si un concursante es ciego (como Eddie Timanus), el bolígrafo se reemplaza con un teclado Braille para escribir su respuesta y apuesta. Si el bolígrafo y/o el bloc electrónico no funcionan correctamente, se proporciona a los concursantes una tarjeta de índice y un marcador para escribir manualmente sus respuestas y apuestas. Esos eventos ocurrieron el 8 de diciembre de 1987, el 18 de marzo de 1992, el 18 de noviembre de 2003 (semifinal del Campeonato Universitario de 2003, juego 2), el 21 de noviembre de 2003 (final del Campeonato Universitario de 2003, juego 2), el 1 de mayo de 2008 y el 15 de julio de 2009 (juego 3 de la Semana Infantil de 2009).

En al menos tres ocasiones, ¡solo una persona permaneció en Peligro final!; en estos casos, no hubo cambios en la forma en que se jugaba la ronda.

Ganar el Juego/Campeones que regresan

El jugador con más dinero gana el juego. Originalmente, si el juego terminaba en empate, los jugadores que estaban empatados ganaban el juego; en estos días, se utiliza el juego regular y el desempate del torneo (ver a continuación). El jugador ganador vuelve a jugar al día siguiente.

Durante la era de Art Fleming, todos los concursantes conservaban su dinero, ganaban o perdían; cuando Alex Trebek se hizo cargo en 1984, solo el concursante ganador conservaba el dinero mientras que los otros jugadores ganaban premios de acuerdo con la posición que terminaban. Sin embargo, a partir del episodio del 16 de mayo de 2002, el segundo lugar recibe 2 2,000, y el tercer lugar gana 1 1,000. Si los concursantes perdedores están empatados, ¡el máximo anotador del Doble Riesgo! la ronda se declara 2º lugar, y si hay un empate al final de la prueba de Doble riesgo! además, ¡el máximo anotador de The Jeopardy! la ronda se declara 2º lugar.

En la versión sindicada nocturna de mediados de la década de 1970, el ganador recibió un premio extra. En 1974, el ganador eligió uno de los 30 números, 28 de los cuales tenían una cantidad en efectivo o un premio extra. Los otros dos números ocultaron cada uno la mitad del gran premio de 25.000 dólares, los cuales tuvieron que ser seleccionados. En 1975, el ganador recibió un Chevrolet Vega (el subcompacto modelo) para una puntuación de menos de $1,000, una de tamaño completo de Chevrolet Caprice Classic sedán para ganar $1,000 o más, $10.000 para ganar al menos $1.500 (más tarde $2,000), o $25,000 para ganar por lo menos $2.000 (más tarde $2,500).

Originalmente, los campeones se quedaron en el programa hasta que ganaron cinco juegos. Después de que un concursante ganó cinco juegos, tres nuevos concursantes aparecieron en el siguiente programa. De 1997 a 2003, cinco veces campeones también ganaron un coche nuevo. Al comienzo de la Temporada 20, el límite de cinco tiempos fue eliminado, permitiendo a los concursantes permanecer en el programa hasta que pierdan. Sin embargo, los coches ya no se otorgan por ganar cinco o más días.

Si los tres concursantes terminaron con 0 0 o menos, todos perdieron el juego y tres nuevos concursantes jugaron al día siguiente. En el Celebrity Jeopardy! espectáculos, la puntuación más alta del Doble Juicio. la ronda es declarada ganadora. En la versión actual, la primera vez que sucedió fue en el segundo episodio. Más recientemente, la tercera vez que ha ocurrido fue el 7 de febrero de 2013, durante el Torneo Juvenil de 2013; en los juegos regulares, la aparición más reciente fue el 18 de enero de 2016.

Originalmente, en caso de empate con más de 0 0, además de regresar en el siguiente show, los concursantes que estaban empatados tenían que quedarse con el dinero en efectivo. A partir de 2014, se revela una pista de desempate; una respuesta correcta gana el juego.

El 16 de marzo de 2007, se hizo historia cuando los tres concursantes empataron en 1 16,000; fue la primera vez en cualquier versión que se produjo un empate a tres bandas.

En los juegos de torneo, si dos o tres concursantes empatan con una puntuación positiva al final del juego, se juega un desempate de una sola pista. Se revela una categoría final, seguida de una pista final. El primer jugador en llamar con una respuesta correcta gana el juego. Los concursantes no son penalizados por respuestas incorrectas y, como resultado, no pueden ganar por defecto. Los desempates ocurrieron el 4 de mayo de 1992, el 16 de mayo de 1996, el 19 de mayo de 1997, el 20 de septiembre de 2002, el 13 de noviembre de 2007, el 4 de mayo de 2012, el 1 de agosto de 2014 y el 26 de junio de 2019. ¡Si un finalista termina el Doble Riesgo! con un puntaje de 0 0 o negativo en cualquier día, ¡ese concursante es eliminado de Final Jeopardy! como de costumbre, pero su puntuación para ese día se registra como 0 0. Ejemplos de estos incluyen el 19 de febrero de 2004 (juego 1 de las finales del Torneo Juvenil de 2004), el 21 de febrero de 2014 (juego 2 de las finales del Campeonato Universitario de 2014) y el 15 de mayo de 2014 (Juego 1 de las finales de la Batalla de las Décadas).

¡Super Jeopardy! Ronda de bonificación

En el renacimiento de 1978, el concursante con más dinero después de Double Jeopardy ganó el juego de inmediato y pasó a jugar a Super Jeopardy!

¡Super Jeopardy! era completamente diferente de las rondas regulares, ya que el concursante ganador ahora se enfrentaba a un tablero de 25 pistas ocultas (en lugar de 30) detrás de los números 1-5 en lugar de las cantidades de dinero, por lo que había cinco categorías en lugar de seis en esta ronda. En esta ronda, el concursante ganador eligió un número y se reveló una pista detrás de él. Una respuesta correcta ganó 1 100, pero una respuesta incorrecta o un pase bloquearon esa casilla y le dieron al concursante un strike; tres strikes, y ese jugador estaba fuera y el juego había terminado.

Dando una respuesta correcta, se encendieron luces alrededor del cuadrado con la pista seleccionada. El objetivo del juego era iluminar cinco cuadrados en fila (al igual que en el bingo), ya sea a través, arriba y abajo o en diagonal. Conseguir cinco por fila ganó 5 5,000 más 2 2,500 por cada viaje de regreso, gane o pierda, por lo que ganar el final cinco veces valía 5 50,000.

En el piloto de la versión de 1978, el concursante tuvo 90 segundos para completar la ronda.

Trivia

Merv creó el espectáculo con la ayuda de su entonces esposa Juliann Griffin. Tenía una necesidad desesperada de crear un concurso, pero ninguna cadena lo compraría debido a los Escándalos de los Concursos de la década de 1950. Así que su esposa dijo: «¿Por qué no puedes hacer una reversión y hacer un espectáculo donde puedas dar las respuestas y los concursantes dar las preguntas?»Merv dijo,» No puedo. Por eso & cómo todos fueron a la cárcel.»Juliann:» No me refería a eso, me refería a esto: ‘5.280.’» Merv: «¿cuántos pies en una milla?»Juliann: «‘ 79 Wistful Vista.»Merv:» ¿Era la dirección de Fibber & de Mollie McGee?»Fue entonces cuando se encendió la bombilla. Así que Merv presentó la idea a la NBC, y acordaron transmitir el programa.

El nombre original de Jeopardy!, debido a cómo funcionaba el formato, se llamó » ¿Cuál es la pregunta? Fue un título inexplicable, y los ejecutivos de NBC lo confirmaron diciendo: «Merv, no hay jeopardies en el juego. Se necesita más jeopardies.»Merv no escuchó completamente; siguió escuchando la palabra Peligro. «Jeopardy? ¡Órale! Qué palabra.»Así que le dijo a los ejecutivos de la cadena,» Escuché lo que estás diciendo y hemos decidido cambiar el nombre; a partir de este día, el nombre del programa se llamará ‘Jeopardy!Y el resto es historia.

Alex Trebek produjo Jeopardy! durante sus tres primeras temporadas.

Este es el segundo programa de juegos donde Johnny Gilbert y Alex Trebek hicieron sus apariciones.

Brad Rutter es el mayor ganador de Jeopardy con 4.355.102$. Ken Jennings tiene la racha ganadora más larga del programa, habiendo ganado 74 juegos. James Holzhauer tiene los quince primeros lugares para las ganancias más altas de un solo día en juegos regulares; y es el único jugador en ganar 1 100,000 o más en un solo juego, habiendo logrado la hazaña seis veces (incluidas dos ocasiones en las que establece un récord de un día). Es el segundo ganador de dinero de juego regular más alto detrás de Jennings y el tercero en general detrás de Jennings y Rutter.

En las dos primeras temporadas, el programa se emitió durante 195 episodios de media hora. A partir de la tercera temporada, el programa se emitió durante 230 episodios de media hora hasta la temporada 36, que tuvo solo 190 episodios debido a la pandemia de COVID-19.

Durante el intervalo entre temporadas, repetimos las presentaciones de los torneos actuales.

Páginas Adicionales

Peligro!/ Quotes & Frases pegadizas
¡Jeopardy!/ Torneos & Eventos
¡Jeopardy!/Airdates
Peligro!/ Sets Jeopardy!/ Merchandise
Jeopardy!Lista de personal Jeopardy!/ J! En la Cultura Popular ¡Jeopardy!/ Campeones que regresan ¡Jeopardy!/ Torneo de Campeones Competidores
Jeopardy!/Celebrity Jeopardy! Concursantes Jeopardy!/ Galería de videos

Galerías

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¡Peligro de teléfono!

A finales de los 80 y principios de los 90, el espectáculo lanzó un número 1-900 donde se podía jugar en casa por $1.95 el minuto. El comercial contó con Alex Trebek promocionando el juego. (Vea a continuación la página para ver estas tomas hilarantes de los comerciales.)

Alex parece borracho, ¿no?'t he?
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Anfitriones invitados

A partir del 11 de enero de 2021, una variedad de anfitriones invitados se encargaron de las tareas de alojamiento desde el fallecimiento de Alex Trebek en noviembre de 2020 y el episodio final posterior que se emitió el 8 de enero de 2021. Todavía no se ha decidido un anfitrión permanente al momento de escribir esto.

De los que figuran en la lista, Ken Jennings fue el anfitrión más largo a las seis semanas, pero tuvo que abandonar el anfitrión esta temporada debido a sus deberes como uno de los cazadores en la versión de ABC de The Chase. Todos los demás anfitriones invitados están planeados para organizar espectáculos durante dos semanas. Comenzando con Katie Couric, el espectáculo hará una donación a una organización benéfica designada por esa anfitriona. La cantidad coincidirá con las ganancias acumuladas de todos los concursantes que compitan durante el mandato del anfitrión invitado; esto incluye la cantidad ganadora cada día más los winnings 3,000 en ganancias del segundo y tercer lugar.

Aquí está la lista de anfitriones invitados confirmados para organizar Jeopardy! hasta ahora, junto con las fechas en que fueron o serán anfitriones (algunas fechas no establecidas en este escrito) y el nombre de la organización benéfica & ganancias cuando corresponda:

  • Ken Jennings (4 de enero de 2021 – 19 de febrero de 2021)
  • Mike Richards (22 de febrero de 2021 – 5 de marzo de 2021)
  • Katie Couric (8 de marzo de 2021 – 19 de marzo de 2021; Stand Up To Cancer: 2 230,504)
  • Dr. Mehmet Oz (22 de marzo de 2021 – 2 de abril de 2021; Healthcorps, Inc:)
  • Aaron Rodgers (5 de abril de 2021 – 16 de abril de 2021; North Valley Community Foundation)
  • Anderson Cooper (19 de abril de 2021 – 30 de abril de 2021; Hospital Albert Schweitzer & Justice Defenders)
  • Bill Whitaker (3 de mayo de 2021 – 14 de mayo de 2021; Media Fellowship House)
  • Savannah Guthrie (17 de mayo de 2021-28 de mayo de 2021)
  • Mayim Bialik (31 de mayo de 2021-11 de junio de 2021)
  • Dr. Sanjay Gupta (14 de junio de 2021 – 25 de junio de 2021)

Versiones internacionales

¡Los países que hicieron sus versiones de Jeopardy! incluir:

  • Mundo Árabe
  • Argentina
  • Australia
  • Bélgica (holandés único idioma)
  • Canadá en francés solamente) (La edición Americana se está emitiendo en el NTV, YesTV & CHCH)
  • Croacia
  • la República checa
  • Dinamarca
  • Estonia
  • Finlandia
  • Francia
  • Alemania
  • Hungría
  • Israel
  • Italia
  • Japón
  • México
  • países Bajos
  • Nueva Zelandia
  • Noruega
  • Polonia
  • Rumania
  • Rusia
  • Eslovaquia
  • España
  • Suecia
  • Turquía
  • Reino Unido

Spin-Offs

  • Super Peligro! -una serie de 13 episodios que se emitió como un torneo de eliminación semanal en el verano de 1990 en ABC emparejándose con otro programa de juegos de Merv Griffin, Monopoly. El torneo contó con 36 ex campeones, uno de ellos un campeón de la era Art Fleming. Las grandes diferencias en esta versión fueron que los concursantes jugaron por puntos en lugar de dólares, así como los episodios de cuartos de final con cuatro podios en lugar de tres. El ganador del torneo ganó $250,000. El segundo lugar recibió $50,000 y tercer lugar recibió $25,000. Los semifinalistas eliminados recibieron 1 10,000 y los cuartos de finalistas eliminados recibieron 5 5,000.
  • ¡Jep! – Versión para niños transmitida en Game Show Network de 1998 a 2000
  • Rock & Roll Jeopardy! – Versión musical transmitida en VH1 de 1998 a 2001
  • Sports Jeopardy! – Versión deportiva que se transmite en línea en Crackle de 2014 a 2016
  • Jeopardy!: The Greatest of All Time – versión en horario estelar con Jennings, Rutter & Holzhauer que se emitió en ABC en 2020.

Rating

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Música

Desde Jeopardy! debutó en 1964, la serie ha tenido diferentes temas. La canción más conocida es » Think!»que sirve como música de cuenta regresiva durante el Jeopardy Final! ronda. Desde que la versión sindicada se estrenó en 1984, una versión de » Think!»ha servido como tema principal del programa. Durante las primeras 13 temporadas de la versión sindicada, la grabación original de 1964 de » Think!»fue retenido para el Final Jeopardy! redondo, pero desde 1997, ha habido diferentes arreglos y re-orquestaciones tanto del tema principal como de » Think!» sica.

Main (1964-1975) – «Take Ten» de Juliann Griffin
Think Cue (1964-1975, 1978, 1983 (Piloto), 1984 (Piloto), 1984-1997) – «Think!»de Merv Griffin

Main (1978 Open, 1983 (Piloto)) –» Enero, Febrero, Marzo «de Merv Griffin
Close (1978) – «Frisco Disco» de Merv Griffin (Más tarde utilizado en Wheel of Fortune como taco de premio.)
Comercial (1983 (Piloto))- «Nightwalk» (Más tarde utilizado en Wheel of Fortune como la segunda música comercial.)

Principal (1984 (Piloto)) – por Merv Griffin
1984-1992 – por Merv Griffin
1992-1997 – por Merv Griffin (tema de 1984 con pista de bongo añadida)
1997-2001 – por Steve Kaplan
2001-2008 – por Steve Kaplan (tema de 1997 acelerado y reorganizado)
2008-presente-por Chris Bell Music & Sound Design, Inc.

En los episodios de 1984-1989, el tema principal utilizó sintetizadores y saxofones. Haga clic aquí para escuchar.
En los episodios de 1989-1991, el tema musical tuvo el 1er 19 segundos eliminado.En los episodios de 1991-1992, el tono y la velocidad del tema se redujeron en 5. Haga clic aquí para escuchar.En los episodios de 1992-1996, el tema se regrabó para incluir una pista de bongo. Haga clic aquí para escuchar.En los episodios de 1996-1997, la canción principal tuvo los primeros 5 segundos eliminados, y comienza a desvanecerse. Haga clic aquí para escuchar.En los episodios de 1997-2000, la velocidad del tema se redujo en 5 y fue completamente re-orquestada, ahora usando piano, trompetas, saxofones y guitarras eléctricas. Haga clic aquí para escuchar.En los episodios de 2000-2001, el tema musical tuvo los primeros 6 segundos eliminados y se escuchó un sonido de viento soplando.En los episodios de 2001-2005, la velocidad de la canción principal aumentó en 5, los instrumentos se re-orquestaron, y ahora tiene una sección central donde partes de las melodías principales se tocan con variación antes de que las melodías principales regresen. Había dos versiones del tema. Uno de ellos tuvo una introducción similar al tema de 1997 y fue utilizado para la mayoría de los roadshows de 2001 a 2006, comenzando con los juegos de Celebridades y el Torneo Internacional grabado en Las Vegas y transmitido en febrero de 2001. La otra versión, con una introducción abreviada, fue utilizada para programas regulares a partir del episodio emitido el 23 de abril de 2001. Haga clic aquí para escuchar. Ambas versiones usaban saxofones y guitarras eléctricas en la sección central y cerca del final. Un empeine del tema omitiendo los saxofones y guitarras por completo se tocó durante los créditos finales de 2001 a 2005.En los episodios de 2005-2008, el tema regular no vampírico se reprodujo durante los créditos finales.
En los episodios de 2008-presente, el tema sonó de manera diferente y no era como los otros temas de 1984 a 2008, pero sonaba similar al tema utilizado entre 1984 y 1997. Durante las primeras semanas de la Temporada 25, las guitarras eléctricas solo se usaron cerca del final. Alrededor de un mes en la temporada 25, se utilizaron guitarras eléctricas en todo el tema. Haga clic aquí para escuchar.

De 1964 a 1975 y reutilizado 1984-1997, the original Final Jeopardy! «¡Piensa! la música consistía en una celesta en el primer verso y una flauta en el segundo verso, con timbales golpeando las dos notas finales. Haga clic aquí para escuchar.

Del 1 al 12 de septiembre de 1997, el » Think!»cue solo tenía una pista de piano. Haga clic aquí para escuchar.

Desde el 15 de septiembre de 1997 hasta el 25 de julio de 2008, think music fue cambiado para tener un piano en el primer verso y una trompeta en el segundo verso. Eso reemplazó al otro, pero alternó con él. Haga clic aquí para escuchar.

Del 8 de septiembre al 10 de octubre de 2008, the Final Jeopardy! «¡Piensa! la música ahora tenía una pista de trompa francesa con el piano y la flauta doblándose en octavas, acompañada de una percusión fuerte; los fanáticos llamaron a esta versión el «grifo con fugas». Ahora, tanto las cuerdas de timbales como las de pizzicato tocan las dos últimas notas. Haga clic aquí para escuchar.

Desde el 13 de octubre de 2008, la música think fue remezclada para tener un piano principal más prominente y restar énfasis a la percusión «leaky faucet». Este alternaba con el otro y luego lo reemplazaba. Haga clic aquí para escuchar.

Además, la música de Rock & ¡Corre peligro! se ha utilizado para entrar y salir de descansos comerciales durante el Campeonato Universitario, los episodios de la Semana para Niños y los Torneos para Adolescentes desde la Temporada 20. En 2006, fue utilizado durante episodios de celebridades. A partir de 2007 y hasta la actualidad, se utilizó durante las presentaciones. El Campeonato Universitario 2000-A y el Campeonato Universitario 2010-B lo usaron durante el Final Jeopardy! ronda. Cuando la música de ese programa de juegos se usaba por primera vez, para entrar y salir de los descansos comerciales, se escuchaban las señales comerciales. A partir del Campeonato Universitario de 2005, al salir de un descanso, se escucharía la parte final de una de las señales comerciales. La señal del premio también se puede escuchar cuando salga el descanso comercial para el Doble Riesgo. ronda.

Rock & ¡Corre peligro! Canción
Rock & Roll Jeopardy! Think Music

Inventor

Merv Griffin

Studios

NBC Studios, New York City, NY (1964-1975)
NBC Studio 3, Burbank, CA (1978-1979)
Metromedia Square, Hollywood, CA (1984-1985)
Hollywood Center Studios, Hollywood, CA (1985-1994)
Sony Studios, Culver City, CA (1994–Presente)

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