Introducido primero en Pokémon Ruby / Sapphire y reintroducido recientemente en la última actualización de Pokémon Go, la tercera generación de Pokémon demostró ser un grupo memorable.
Con su segunda secuela, Nintendo ofreció más variedad y profundidad al juego. Un aumento en Pokémon de varios tipos llevó a que se necesitaran diferentes estrategias y a que los jugadores experimentados pasaran un tiempo más difícil.
Fue sin duda una generación notable, llena de una buena cantidad de grandes adiciones. Al mismo tiempo, se agregaron varios miembros que sirvieron para poco fuera de algunos diseños únicos. Ya sabes, los que coges solo para transferirlos automáticamente a tu PC para su almacenamiento. No es exactamente algo que alguien esté orgulloso de hacer, pero si no son dignos de estar en tu top 6, no los pongas ahí.
Aunque el famoso eslogan de Pokémon es «Tengo que atraparlos a todos», eso no significa que tengas que quedarte con todos los que atrapes. Ciertamente, no significa que tengas que conformarte con lo mejor de tu equipo.
Para esta lista, verás una mezcla de Pokémon que están muy infrautilizados y merecen reconocimiento, y otros tipos menos útiles. Ya sabes, los que te encontrarás mientras viajas por la región de Hoenn y tienen poca funcionalidad más allá de llenar un espacio Pokédex. La región de Hoenn no es una tierra fácil para un aspirante a maestro Pokémon, por lo que es mejor buscar lo mejor de lo mejor, evitando los tipos de niveles inferiores.
Estas opciones se seleccionan cuidadosamente en función de sus estadísticas estándar, conjuntos de movimientos y funcionalidad cuando se trata de progresión del juego.
Aquí Hay 10 Pokémon De La Generación III Que Nadie Debería Atrapar (Y 11 Que Están Totalmente Infravalorados).
- 20 Subestimado: Cacnea
- 19 de Evitar: Poochyena
- 18 Subestimado: Trapinch
- 17 de Evitar: Cascoon
- 16 de Evitar: Tropius
- 15 Subestimado: Corphish
- 14 de Evitar: Castform
- 13 Subestimado: Mudkip
- 12 Evitar: Sableye
- 11 Subestimado: Clamperl
- 10 Evitar: Minun
- 9 Subestimado: Numel
- 8 Evitar: Skitty
- 7 Subestimado: Torkoal
- 6 Evitar: Mawile
- 5 Subestimado: Swablu
- 4 Evitar: Meditite
- 3 Subestimado: Baltoy
- 2 Evitar: Nosepass
- 1 Subestimado: Snorunt
20 Subestimado: Cacnea
Cacnea no está disponible inmediatamente, pero vale la pena la inversión de tiempo, una vez disponibles.
Se puede obtener estrictamente en el desierto en la Ruta 111 (una vez que haya obtenido las gafas de protección), Cacnea es un tipo de hierba que tiene un gran impacto. Sus estadísticas de ataque y ataque especial son inmediatamente superiores a las de otros de su tipo, generalmente alcanzando alrededor de 85 para ambos.
Si bien su defensa deja algo que desear (como es el caso de la mayoría de los tipos de césped), sus estadísticas coinciden con las de Treecko y otras opciones más populares. Después de la evolución, las estadísticas de ataque de Cacturne son solo superadas por Breloom y su ataque especial es el mejor de todos los tipos de hierba disponibles.
Como bonificación, ya que son de tipo oscuro, ofrecerán una ventaja adicional al luchar contra el penúltimo gimnasio psíquico, así como contra el miembro Elite 4 de tipo fantasma.
19 de Evitar: Poochyena
Otro tipo oscuro, aunque este no es casi tan eficaz como Cacnea. Poochyena es la primera batalla en el juego, y por una buena razón.
Al igual que muchos de los primeros Pokémon que aparecen, en realidad no merecen tu tiempo.
A lo largo de la progresión de Poochyena, no hay un punto singular en el que sus estadísticas y movimientos ofrezcan algo más sustancial que lo que otros tipos oscuros pueden ofrecer.
Ninguna de sus estadísticas supera los tres dígitos y no aprenden su mejor movimiento (Crunch) hasta que están en el nivel 65. Además, dado que este juego es mucho más gratificante para los Pokémon multitipo, el estado de solo tipo oscuro de Poochyena daña enormemente su valor.
Otros híbridos de tipo oscuro como Houndour y Carvanha tienen estadísticas de ataque superiores en general y sirven como posibles comodines de emparejamiento con sus opciones de movimiento de tipo separadas. Deja esto en el ordenador.
18 Subestimado: Trapinch
Otro habitante del desierto se encuentra en el subestimado lado de la lista. Esto se puede asignar fácilmente a la ubicación, ya que el recorrido por el desierto es suficiente dolor por sí solo, especialmente si no puede encontrar lo que está buscando. Sin embargo, si aprieta los dientes y caza a Trapinch, obtendrá estadísticas de ataque de tres dígitos contundentes desde el principio.
Luego, una vez que entras en las evoluciones, Trapinch pasa por cambios serios. A través de sus dos evoluciones, sus estadísticas de ataque bajan ligeramente para añadir un mejor equilibrio. Finalmente, una vez que evolucionan a Flygon en el nivel 45, el ataque de tres dígitos regresa, pero también obtiene estadísticas de velocidad de tres dígitos y tiene todas las demás estadísticas no muy por detrás en 80.
Este es uno de esos Pokémon que ves al final del juego en batallas y piensas » ¡Quiero uno!»La ruta 111 lo tiene cubierto.
17 de Evitar: Cascoon
a Pesar de que normalmente las entradas en esta lista, vaya con la pre-evolución/independiente tipos, Cascoon es una excepción. Al principio, encontrarás muchos Wurmples y obtendrás al azar un Silcoon o un Casco.
Mientras que Silcoon / Beautifly no son exactamente increíbles, Casco / Dustox son indiscutiblemente inferiores.
En cuanto a estadísticas, Casco/Dustox no tiene un borde sobre Silcoon/Beautifly en ninguna área. En términos de conjuntos de movimientos, depende de si prefiere movimientos de tipo volador o una mezcla de psíquico y error.
En general, Ruby / Sapphire no está exactamente estructurado a favor de los tipos de errores. De cada líder de gimnasio, solo el gimnasio psíquico tiene una debilidad por los insectos. Sin embargo, incluso con ese gimnasio, Beautifly sería más adecuado para él, ya que no tienen la debilidad de ser un tipo de veneno.
Es mejor evitar los tipos de errores en general con la generación III, pero definitivamente mantén a Dustox fuera de tu equipo.
Duskull es uno de los muy pocos fantasma tipos disponibles en Rubí/Zafiro. Además, fuera de la defensa considerablemente alta y la defensa especial de Duskull, los otros fantasmas ofrecen más estadísticas.
Aquí es donde depende de si eres un entrenador de pacientes que está dispuesto a tomar un poco de un reparador superior. Si lo eres, serás recompensado con un tipo fantasma notablemente fuerte en la forma evolucionada de Duskull, Dusclops.
Mientras la velocidad sigue siendo extremadamente lenta, sus defensas van de 90 a 130 y sus otras estadísticas casi se duplican. Junto a este aumento de estadísticas hay un conjunto de nuevos movimientos como Hex y, finalmente, Payback. Estos movimientos, junto con las estadísticas de ataque más atractivas, conducen a un tanque de Pokémon fantasma que se mantendrá en cualquier pelea.
16 de Evitar: Tropius
Si usted fuera a juzgar puramente basado en la apariencia solo, Tropius parece que sería más bien de élite.
La falta de estadísticas sobresalientes y una ofensiva bastante débil hacen que Tropius sea bastante decepcionante.
Dado que no están disponibles hasta más adelante en el juego, tus expectativas son comprensiblemente más altas.
Desafortunadamente, debido a la falta de estadísticas de tres dígitos, los movimientos que cambian el juego aprendidos de forma natural y la velocidad más bien lenta combinada con una defensa mediocre, no hay áreas en las que Tropius tenga éxito por encima de todas las demás.
Son muy adecuadas para ser mulas HM, ya que pueden aprender varias, pero hay poco en términos de talento natural para aprovechar. Si a esto se añade el hecho de que su estado híbrido de tipo mosca/hierba solo conduce a aumentos en los tipos contra los que es débil, tendrás una decepción de aspecto impresionante.
15 Subestimado: Corphish
a Pesar de que tiene un aspecto similar a Krabby, Corphish del agua/oscuro estado ofrece un lugar único tipo de agua para su partido.
La mezcla de agua fuerte y movimientos oscuros de Corphish (que se aprenden sin TMs) los convierte en otra gran opción estratégica si quieres una ventaja en los enfrentamientos agua vs agua.
En cuanto a estadísticas, Corphish comienza con estadísticas ofensivas prominentes que llegan a 120 después de la evolución. Si puedes acomodar estadísticas de defensa especiales bastante mediocres, serás recompensado con un híbrido agua/oscuridad contundente. Como guinda del pastel, los movimientos que aprenden se adaptan perfectamente a su mayor fuerza: el ataque.
Si necesitas un tipo de agua, echa un vistazo a la ruta 102. Usted puede encontrar exactamente lo que está buscando.
14 de Evitar: Castform
Castform es un clásico ejemplo de evento especial Pokémon de tipo que se sienta digno al encuentro de ellos. Destacándose entre los tipos normales, los constantes cambios de diseño de Castform basados en el clima ofrecen opciones estratégicas adicionales. Tristemente, mientras que la flexibilidad de mover sabio es refrescante, su jack-of-all-trades estadísticas lugar a un desperdicio.
Al igual que otros tipos normales, su flexibilidad en los tipos de movimientos que pueden aprender se ve traicionada por la falta de estadísticas sólidas para apoyarlos. Dado que su ataque especial es medio, junto con su ataque regular, su ofensiva nunca es lo suficientemente fuerte.
Miras los movimientos que aprenden, y parece demasiado bueno para ser verdad.
Es cuando finalmente los lanzas a la batalla cuando ves que su naturaleza condicional conduce a una inconsistencia con la que no querrás lidiar.
13 Subestimado: Mudkip
la Elección de un motor de arranque es fácilmente el más difícil elección en cualquier juego de Pokémon, y es el primero que haga. A partir de la generación III, comenzó a seleccionar arrancadores híbridos que ofrecen sus propias ventajas.
Mientras que la combinación de fuego/lucha de Torchic tiene sus ventajas, la combinación de agua/tierra de Mudkip no se puede superar.
No solo su estado híbrido anula y anula la debilidad de un tipo de agua (eléctrica), sino que también juega bien con su alto ataque físico. Esto, combinado con su impresionante conjunto de movimientos (Agua fangosa, Terremoto, Derribo), les permite ser siempre una potencia para tu escuadrón.
Teniendo en cuenta los puntos de vida y las estadísticas de ataque de tres dígitos que obtienen en su evolución final, así como sus más de 90 ataques y defensas especiales, es difícil creer lo poco apreciado que es Mudkip. Al elegir su motor de arranque, no los deje atrás.
12 Evitar: Sableye
Una apelación inmediata de Sableye es su falta de debilidades. Sin ninguna debilidad de la que preocuparse, inmediatamente tiene una ventaja. Sin embargo, la línea de estado algo intermedia de Sableye lo hace para que no puedan aprovechar demasiado este escenario de pesadilla de enfrentamiento.
Agregue un conjunto de movimientos que realmente no ofrezca demasiado en forma de ataque (fuera de Shadow Ball en el nivel 37), y tendrá a alguien que es bueno para comprarle un turno o dos y poco más.
Dado que otros tipos de fantasmas tienen evoluciones y mayor progresión, terminan siendo los fantasmas superiores con mejores estadísticas.
Claro, los otros tipos de fantasmas tienen sus debilidades, pero lo compensan con mejores defensas y ofensivas que las que ofrece Sableye.
11 Subestimado: Clamperl
he Aquí un ejemplo de otro ejemplo de un diamante en bruto, excepto que en lugar del desierto, este diamante bajo el agua.
Clamperl, un Pokémon disponible en las profundidades de las aguas de la región de Hoenn, es una opción poco común para la mayoría de los entrenadores. Sin embargo, si estás dispuesto a aguantar hasta tarde, Clamperl y sus opciones de evolución posteriores ofrecen una adición formidable a tu equipo.
Clamperl tiene una defensa impresionante y un ataque especial por su cuenta, solo para luego ser mejorados en cualquier evolución que elijas.
Si los transformas en Huntail, tienes un tipo de agua con ataque y defensa de tres dígitos, junto con un ataque especial de mediados de los 90. Gorebyss, la otra evolución, ofrece un ataque especial en los 110 y la misma defensa de tres dígitos. Ambos tienen una gran ofensiva y defensa what ¿qué no te gusta? Lo que prefieras, Clamperl es una opción digna.
10 Evitar: Minun
«Espera, es que Pichu?»No, no del todo, pero no eres el único que piensa eso. Después de todo, tanto Minun como Plusle tienen un sorprendente parecido con la forma pre-evolucionada de Pikachu. Con la región de Hoenn no ofreciendo un montón de nuevas incorporaciones al grupo eléctrico, tal vez Minun no sea una mala opción.
Desafortunadamente, tanto Plusle como Minun no son excelentes opciones para tu spot de tipo eléctrico. Incluso si realmente quieres uno de los dos, Minun es el segundo tipo eléctrico más débil en el juego (con Pichu siendo el único que es más débil).
No importa lo lindos que sean o lo que les des, Minun simplemente no es digno de un lugar en tu equipo.
Sus estadísticas son demasiado bajas y hay muchos más tipos eléctricos que merodean por la hierba alta de Hoenn.
9 Subestimado: Numel
Una de las grandes tendencias en el Gen III de Pokémon es la forma en que un tipo fuego nunca es sólo un tipo fuego. Casi todos ellos son híbridos, que pueden trabajar a favor o en contra de ellos.
En el caso de Numel, su estado de tipo de suelo se abre para que el agua sea extra efectivo, pero lo equilibra cancelando su debilidad contra los tipos de roca. Además, los tipos de movimientos que aprende debido a este estado híbrido (como Terremoto y Fisura) los hacen aún más una fuerza a tener en cuenta.
Al igual que los demás, evolution se adapta muy bien a Numel. La evolución a Camerupt lleva su ofensiva a los 100 y aumenta sus defensas a un nivel mucho más sostenible.
De todos los híbridos tipo fuego, Numel / Camerupt está a la altura de los mejores.
8 Evitar: Skitty
En general, es mejor evitar el tipo normal del gato de Pokémon. Rara vez ofrecen algo que otro Pokémon no pueda.
Skitty continúa la tendencia iniciada por Meowth/Persian.
Skitty tiene estadísticas iniciales poco impresionantes y la mediocridad solo continúa, con Delcatty, cuyas estadísticas alcanzan un máximo de 70. Teniendo en cuenta que la Generación III tiene otros tipos normales más imponentes como Loudred y Slaking, elegir Delcatty es simplemente elegir incorrectamente.
Incluso si realmente los querías en tu equipo, son, en el mejor de los casos, un Pokémon de apoyo. Tienen movimientos como Encantar y Cantar para debilitar al Pokémon contrario, pero eso es todo. Su ofensiva no es lo suficientemente significativa como para causar el daño necesario y su débil defensa garantiza que sean un KO fácil. Evite elegir la selección linda y vaya con alguien más práctico.
7 Subestimado: Torkoal
Ahora bien, si usted quiere un tipo fuego sin ningún tipo de híbrido de elementos adicionales o tipos de movimientos, usted no puede ir mal con Torkoal.
Ofreciendo la mejor defensa de todos los tipos de fuego junto con la ofensiva de mediados de los 80, Torkoal es fácilmente el tipo de fuego más subestimado de Rubí / Zafiro. Sacrificando solo la velocidad, los jugadores obtienen un Pokémon tanque de fuego absoluto que puede aguantar durante esas duras batallas.
Agregue un conjunto de movimiento natural de Golpe Corporal, Lanzallamas y Ola de calor a esa línea de estado, y verá por qué vale la pena visitar Torkoal.
Otros Pokémon de fuego tienen sus ventajas y habilidades, pero para un entrenador que solo quiere un tipo de fuego en su forma más simple, Torkoal es la combinación perfecta para el trabajo.
6 Evitar: Mawile
En una generación diferente, Mawile sería probablemente ha sido relativamente sólida opción para un tipo de acero. Sin embargo, en la Generación III, hay demasiados tipos de acero superiores para que Mawile sea el que esté en tu lista.
Los tipos de acero alternativos son un poco más fáciles de usar.
Mawile está más estructurado para jugadores estratégicos que tienen ganas de experimentar con movimientos como Pase de Bastón, Acumulación y Regurgitación.
Incluso si está buscando ser experimental, casi todos los demás tipos de acero tienen líneas de estado superiores y juegos de movimientos más efectivos para aprovechar. Al final, es una cuestión de si vale la pena el tiempo/TMs necesario para hacer de Mawile una inclusión formidable. Mirando los detalles detrás de ellos, es difícil decir que lo son.
5 Subestimado: Swablu
Cuando la mayoría de los jugadores sumergirse en Rubí/Zafiro, ellos se comprometen su tipo volador ranura para Tailow y nunca mirar atrás. Si bien el Tailow/Swellow es sin duda una opción digna, Swablu (junto con Altaria) ofrece un tipo de vuelo con algo que otras aves no ofrecen: defensa.
Swablu / Altaria ofrece una línea de estado fuertemente equilibrada, ya que no hay debilidad obvia. Esto incluye la velocidad, que todavía está en los tres dígitos posteriores a la evolución, a pesar de que generalmente es la estadística sacrificada a favor de la defensa. Su ofensiva puede estar en los años 70, pero no está muy lejos de los otros tipos de vuelo principales.
Cuando se considera lo mucho más resistentes que son en comparación con otras aves, es una compensación digna. Es posible que no golpeen tan fuerte, pero Swablu y Altaria recibirán más golpes que la mayoría de las otras aves no legendarias de la Generación III.
4 Evitar: Meditite
a Pesar de que una pelea psíquico de tipo híbrido, es sin duda atractivo, Meditite del statline permanentemente aleja de grandeza. Independientemente de si es antes o después de la evolución, las estadísticas de Meditite/Medicham no superan los 80, y eso es solo por su estadística de velocidad.
En comparación con el estado de «jack-of-all-trades» de Glalie, Meditite y Medicham se sienten como una versión inconsistente y menor.
Considerando que lo psíquico y la lucha dependen de altas estadísticas de ataque, el ataque de Medicham es su mayor debilidad.
Solo aprenden un gran movimiento (Hi Jump Kick) y poco más. Pueden ser el único tipo psíquico / de lucha en el juego, pero su línea de estado los hace parecer mal equipados para cualquiera de los dos tipos. Es mejor que los entrenadores se comprometan a un tipo de lucha o psíquico diferente, ya que este no es lo suficientemente fuerte.
3 Subestimado: Baltoy
Hablando de un psíquico híbrido, ¿qué tal uno con una más impresionante statline? Baltoy / Claydol ofrecen defensas a cientos y una velocidad lo suficientemente cercana a 100 para asegurarse de que no siempre ataquen segundos. También puedes apreciar su capacidad de Levitar, eliminando cualquier movimiento de tipo tierra de la oposición.
El conjunto de movimientos de Baltoy / Claydol no es nada que ignorar, ya que aprenden movimientos como Psybeam, Rock Tomb y Explosion. Lanza tus propios movimientos a través de TMs y tendrás un Pokémon que puede dañar a la competencia de muchas maneras diferentes.
Su salud puede estar en el lado inferior, pero sus impresionantes niveles de defensa y posibles opciones ofensivas te garantizarán la ventaja.
2 Evitar: Nosepass
El primer líder de gimnasio puede utilizar, pero eso no significa que usted debe. Nosepass es otro ejemplo de Pokémon que ofrece fuerza en un área y nada más.
Su defensa es ciertamente impresionante, pero su innegablemente bajo HP, ataque y velocidad los hace una venta difícil para cualquiera.
Incluso con un conjunto de movimientos aprendido que incluye Rock Slide y Zap Cannon, no significa mucho cuando los movimientos no tienen las estadísticas para respaldarlos.
Después de todo, la defensa puede mantenerte en la batalla por más tiempo, pero no garantiza una victoria. Además, cuando observas cómo cada tipo de roca ofrece más en ciertas líneas de estado o simplemente un mayor equilibrio general, Nosepass no supera a sus pares.
Aprende de los errores de Roxanne y asegúrate de que tu tipo de roca sea realmente tu mejor opción.
1 Subestimado: Snorunt
Si estás buscando un tipo de hielo que no sea un híbrido de otro tipo y use la misma mentalidad de gato de todos los oficios que Castform (de una manera un poco mejor), vale la pena traer Snorunt a tu fiesta. Fuera de Regice, Snorunt (y su forma evolucionada Glalie) son los únicos tipos de hielo en el juego.
Mientras que el estado de tipo híbrido generalmente funciona a favor del entrenador, la compensación siempre viene con las debilidades adicionales que vienen con el tipo adicional. Dado que todos los otros tipos de hielo son híbridos, tienen más debilidades que Snorunt / Glalie.
Las estadísticas de Snorunt comienzan en 50 años, lo que es relativamente sólido para un Pokémon no evolucionado. Glalie lo eleva a 80 en todas partes, superando a la línea estatal all-70 de Castform.
Agregue un conjunto sólido de movimientos aprendidos de forma natural a través de la progresión y tendrá un juego de todos los oficios que vale la pena mantener.
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¿Cuál es tu Pokémon favorito de la generación III? ¡Háganoslo saber en los comentarios!
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Sobre el Autor
Soy alguien a quien le encanta escribir sobre todo lo relacionado con el entretenimiento, ya sea que Batman sea el mejor o que establezca la línea de tiempo de la serie Metal Gear Solid. También me encantan todos los juegos Rockstar y Bioware, ya que me enseñaron la importancia de tomar decisiones difíciles en la vida y cómo seguir correctamente las leyes de tránsito.
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