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Come manipolare le immagini con Puppet Warp In Photoshop CS5

Puppet Warp è una delle più chiacchierate nuove funzionalità di Photoshop CS5. Puppet Warp è un po ‘ come il filtro Fluidifica. Funziona posizionando una mesh su un’immagine. Userai la mesh per posizionare i pin dove vuoi controllare il movimento o per assicurarti che non ci sia movimento, letteralmente appuntando parte dell’immagine alla finestra del documento. Puppet warp può essere applicato a livelli “normali”, livelli di tipo, livelli di forma, oggetti avanzati e maschere vettoriali e la buona notizia è, ed è abbastanza semplice da usare. I risultati di questo comando possono variare da sottili rimodellamenti o ritocchi a distorsioni estreme.

1. Apri un’immagine a cui vuoi applicare un warp. Sto usando questa immagine che ho scaricato gratuitamente dal magazzino Xchng. Puoi prenderlo qui. È un’immagine enorme, quindi l’ho ritagliata e rimossa una grande porzione di spazio bianco sul lato sinistro del manichino.

2. Come accennato in precedenza, Puppet Warp funziona su quasi tutti i tipi di livello, ma non funzionerà su un livello di sfondo. Otterrai anche un risultato migliore se l’oggetto che vuoi deformare è isolato sul proprio livello, quindi è quello che faremo ora. Selezionare l’area bianca attorno al manichino usando lo strumento Bacchetta magica (W), quindi premere Maiusc + Ctrl + I (Windows) o Maiusc + Cmd + I (Mac) per invertire la selezione in modo che il manichino sia selezionato.

3. Ora per mettere la selezione sul proprio livello, premere Ctrl + J (Windows) o Cmd + J (Mac). Nella tavolozza Livelli si dovrebbe ora vedere il manichino sul proprio livello con trasparenza intorno ad esso.

3. Assicurati che il tuo nuovo livello fittizio sia selezionato (non il livello di sfondo), quindi scegli Modifica > Puppet Warp. Una maglia appare sopra il manichino.

Ci sono diverse opzioni disponibili nella barra delle opzioni nella parte superiore dello schermo.

• Modalità: determina l’elasticità della mesh. Rigido, come suggerisce il nome non è molto elastico, mentre Distort vi darà una maglia ultra-elastico. Normale si trova da qualche parte nel mezzo.
* Densità: Imposta la spaziatura della mesh, in cui piccoli cambiamenti nello spostamento dei pin si traducono in orditi più grandi. Anche una buona modalità per immagini più grandi. Rigido è l’opposto e consigliato quando il tuo oggetto è
più rigido, come con le appendici umane.
* Espansione: espandere o contrarre i bordi esterni della mesh.
• Mostra mesh: deseleziona per visualizzare solo i pin e non la mesh.

4. Disattiva la visibilità sul livello di sfondo. È sufficiente fare clic per aggiungere un pin alle aree dell’immagine che si desidera ancorare. Voglio piegare il gomito sinistro del manichino, quindi ho messo dei perni intorno alla testa, alla parte superiore del corpo e alla spalla e al polso come ancore che non si muoveranno. Quindi fare clic sull’articolazione del gomito per aggiungere un altro punto e trascinare per distorcere questo punto. Quando hai finito di trascinare premi Invio / Ritorno sulla tastiera per impegnare il puppet warp.

Se si desidera annullare una mesh puppet, basta premere il tasto Esc. Se si desidera rimuovere un pin, fare clic su di esso e quindi premere il tasto Backspace.

5. Oltre a trascinare i punti pin, puoi anche ruotare attorno a un pin. Scegliere Modifica > Puppet Warp di nuovo per mettere la mesh sopra il manichino di nuovo. Fare clic sul ginocchio sinistro del manichino per aggiungere un altro pin, quindi tenere premuto il tasto Alt (Opzione sul Mac) e posizionare il cursore vicino, ma non sopra, il pin. Trascinare per ruotare. Il tuo grado di rotazione viene visualizzato sulla barra delle opzioni.

E questo è Puppet Warp. Probabilmente non è qualcosa che userai tutti i giorni, ma è uno strumento molto utile per distorcere le immagini e più facile da manipolare rispetto al filtro Fluidifica.

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