Puppet Warp is een van de veelbesproken nieuwe functies in Photoshop CS5. Puppet Warp is een beetje als het Liquify filter. Het werkt door het plaatsen van een gaas over een afbeelding. U zult het mesh gebruiken om pinnen te plaatsen waar u beweging wilt controleren of om ervoor te zorgen dat er geen beweging is – letterlijk een deel van de afbeelding vastpinnen aan het documentvenster. Puppet warp kan worden toegepast op “normale” lagen, type lagen, vorm lagen, slimme objecten en vector maskers en het goede nieuws is, en het is vrij eenvoudig te gebruiken. De resultaten van dit commando kunnen variëren van subtiele hervorming of retoucheren tot extreme vervorming.
1. Open een afbeelding waarop u een warp wilt toepassen. Ik gebruik deze afbeelding die ik gedownload voor gratis uit voorraad Xchng. Je kunt het hier krijgen. Het is een enorm beeld dus ik heb het bijgesneden en een groot stuk witte ruimte verwijderd aan de linkerkant van de pop.
2. Zoals eerder vermeld, Puppet Warp werkt op bijna elk type laag, maar het zal niet werken op een achtergrondlaag. Je krijgt ook een beter resultaat als het object dat je wilt vervormen geïsoleerd is op zijn eigen laag, dus dat is wat we nu gaan doen. Selecteer het witte gebied rond de dummy met het toverstokje (W) en druk vervolgens op Shift + Ctrl + I (Windows) of Shift + Cmd + I (Mac) om de selectie om te keren zodat de dummy is geselecteerd.
3. Om de selectie nu op zijn eigen laag te zetten, drukt u op Ctrl + J (Windows) of Cmd + J (Mac). In het lagen palet zie je nu de dummy op zijn eigen laag met transparantie eromheen.
3. Zorg ervoor dat je nieuwe dummy laag is geselecteerd (niet de achtergrondlaag), kies dan Bewerken > Puppet Warp. Boven de dummy verschijnt een gaas.
Er zijn verschillende opties beschikbaar in de optiebalk aan de bovenkant van het scherm.
• modus: bepaalt hoe elastisch de mesh is. Stijf, zoals de naam al doet vermoeden, is niet erg rekbaar, terwijl Distort je een ultra-rekbaar mesh geeft. Normaal ligt er ergens tussenin.
• dichtheid: Stelt de afstand van het gaas, waar kleine veranderingen in het verplaatsen van de pinnen resulteren in grotere vervormingen. Ook een goede modus voor grotere afbeeldingen. Rigide is het tegenovergestelde en wordt aanbevolen wanneer uw object stijver is, zoals bij menselijke aanhangsels.
• uitzetting: de buitenranden van het gaas uitvouwen of samentrekken.
* Mesh tonen: Schakel het selectievakje uit om alleen de pinnen weer te geven, en niet het mesh.
4. Zet de zichtbaarheid op de achtergrondlaag uit. Klik gewoon om een pin toe te voegen aan de gebieden van de afbeelding die u wilt verankeren. Ik wil de linkerelleboog van de dummy buigen, dus heb ik pennen rond het hoofd, bovenlichaam en schouder en pols neergezet als ankers die niet zullen bewegen. Klik vervolgens op het ellebooggewricht om een ander punt toe te voegen en sleep om dit punt te vervormen. Als je klaar bent met slepen, druk je op Enter / Return op het toetsenbord om de puppet warp te committen.
Als u een puppet mesh wilt annuleren, drukt u op de Esc-toets. Als u een pin-code wilt verwijderen, klikt u erop en drukt u vervolgens op de Backspace-toets.
5. Naast het slepen van pin-punten, kunt u ook rond een pin draaien. Kies Bewerken > Puppet Warp opnieuw om het gaas weer over de dummy te plaatsen. Klik op de linkerknie van de dummy om een andere pin toe te voegen, houd dan de Alt (optie op de Mac) toets ingedrukt en plaats uw cursor in de buurt van, maar niet over, de pin. Sleep om te draaien. Uw rotatiegraad wordt weergegeven op de optiebalk.
en dat is Puppet Warp. Het is waarschijnlijk niet iets wat je elke dag gebruikt, maar het is een zeer nuttig hulpmiddel voor het verstoren van afbeeldingen en gemakkelijker te manipuleren dan de Liquify Filter.