Il franchise Souls deve essere uno dei tipi più popolari di giochi di questa generazione. Ciò che è iniziato da Demon’s Souls non solo ha portato a una serie a tutti gli effetti, ma anche a dozzine di giochi simili a Anime. Ma se c’è un gioco che in effetti ha portato a questa ascesa alla fama, è l’originale Dark Souls.
Il gioco aveva tutto, dalla tradizione al gameplay alle immagini che lavoravano per questo. Ciò significa che le persone sono rimaste stupite dalla lunghezza, dall’affidabilità e dal design del livello del gioco, che era diverso da qualsiasi altro gioco di ruolo d’azione. La rigiocabilità in questo gioco deriva dal fatto che ogni volta che i giocatori possono sperimentare in modo diverso a causa di più build e classi.
Aggiornato il 17 febbraio 2021, da Reyadh Rahaman: Contrariamente a quanti altri giochi iniziano i giocatori fuori, ogni classe che può essere scelto in Dark Souls offre armi decenti che possono essere utilizzati per la maggior parte, se non la totalità, del gioco. Ciò è possibile grazie alla superba pianificazione da parte di FromSoftware e al fatto che le armi possono essere aggiornate numerose volte durante i propri viaggi a Lordran.
10 Privato
Non c’è un modo per dire che “questa classe è cattiva” in Dark Souls. Poiché qualsiasi classe può essere successivamente trasformata in un’altra, quindi per giudicare queste classi, devi parlare della build iniziale e di quanto funziona. Questo è quando la classe Privata esce per essere l’ultima.
In primo luogo, questa classe inizia con un vecchio club e una tavola di legno a forma di scudo. In secondo luogo, questa classe è una persona nuda sul punto di perdere l’umanità. Una volta fatto ciò, i giocatori saranno lasciati a giocare come un Freddy Krueger nudo bloccato in un mondo più orribile dei suoi sogni.
Molti nuovi arrivati a Dark Souls presumono che il Club con cui inizia questa classe sia poco brillante rispetto agli armamenti principali degli altri, anche se questa è una nozione che viene rapidamente dissipata una volta che lo si usa effettivamente in combattimento. Può essere uno dei primi martelli che i giocatori possono ottenere, ma offre tutti i tratti positivi che questo tipo di arma di solito viene fornito con. Infligge danni decenti, possiede un moveset facile da usare e ha grandi capacità sbalorditive contro i nemici all’inizio e a metà gioco. Inoltre, viene fornito con un ridimensionamento A-tier con forza, rendendolo una scelta eccellente per qualsiasi build incentrata su questa statistica.
9 Ladro
In un mondo che ha mostri, creature mitiche, draghi e nemici non morti, cosa farebbe un ladro? Anche la classe privata si sentirebbe più adatta all’impostazione del gioco di questa. La parte peggiore è che, se metti la logica nel backburner, questa classe è ancora una delle peggiori.
La classe inizia con eccellente destrezza, ma a parte questo, è decisamente debole in vitalità e forza. Ciò comporterà solo un sacco di schermi “Sei morto” per i nuovi arrivati. Soprattutto quando si vede la dimensione delle armi di partenza. Tuttavia, una cosa buona di questa classe è l’inclusione della chiave Master.
Questa classe è pensata per i giocatori più esperti che hanno imparato a utilizzare una maggiore mobilità e attacchi critici a loro vantaggio. Il coltello del bandito con cui si inizia renderà vitale eseguire ripostes e backstabs se i Non Morti scelti desiderano mai fare progressi. Tuttavia, lo scudo Bersaglio che lo affianca ha una finestra piuttosto ampia per i tempi di parata, il che rende la vita più facile per un aspirante ladro. Inoltre, la stat critica molto alta di 147 sul Coltello del Bandito significa che non ci vorranno molti attacchi critici per i nemici caduti.
8 Knight
La classe Knight, da lontano, apparirebbe abbastanza bene a chiunque, specialmente ai neofiti. Ma purtroppo, deve essere uno di quelli più bassi della lista. Ora, dal punto di vista sonoro, un cavaliere si adatta all’atmosfera e alla sensazione di Dark Souls. Ma anche allora, la classe diventa prepotente, in quanto è un cavaliere di basso rango.
Ciò significa che inizierai con una buona armatura, ma quasi tutto il resto si ritorcerà presto. Il peso sarà troppo pesante. Il movimento sarà lento. E per le persone che scelgono questo per puro potere, ci sono classi migliori nella lista per iniziare una build basata sulla forza.
I giocatori più intelligenti abbandoneranno subito l’armatura troppo pesante a favore di uno dei set più leggeri che si possono trovare all’inizio del gioco per evitare il rotolamento del grasso. Se per nessun altro motivo, questa classe dovrebbe essere scelto per l’accesso immediato al Broadsword e Torre Kite Shield. Questa spada dritta è incredibilmente versatile in termini di moveset e offre un danno veloce e affidabile. Lo scudo di medie dimensioni è uno che possiede il 100% di riduzione dei danni fisici, che lo rende molto utile in quasi tutte le impostazioni.
7 Hunter
Il Cacciatore è molto simile alla classe Thief, tranne che ha un livello di partenza inferiore. Ma è molto meglio in termini di armi iniziali, velocità e il fatto che la classe può essere ridimensionata in qualsiasi build. Questa classe ha la giusta combinazione di abilità, forza e resistenza.
Quindi il danno sarà un po ‘ più, e scappare dai nemici fornirebbe ai giocatori un secondo in più. Questo dovrebbe essere sufficiente per aiutare i giocatori attraverso momenti difficili. Uno svantaggio sarebbe rendere questa classe in una build basata sulla magia che richiederebbe più anime.
Lo Spadone dato a questa classe agisce molto come lo Spadone con cui i Cavalieri iniziano, tuttavia, come suggerisce il nome, non ha la stessa portata delle altre spade dritte. Invece, il suo potere deriva dalla sua velocità e dal basso costo di resistenza per barra rapida. I cacciatori iniziano anche con un arco corto e 30 frecce standard, che consentono qualche grande cheesing precoce di alcuni nemici.
6 Sorcerer
Lo Stregone è una classe specifica del giocatore che non è certamente raccomandata ai nuovi giocatori che odiano l’apprendimento. Questa classe è perfetta se usata correttamente con la build giusta. Sorcery è un modo unico di giocare il gioco, dando un’esperienza diversa al solito colpo e parata.
Il gioco è pieno di incantesimi unici e stregonerie che aiuteranno quasi ogni giocatore attraverso la parte peggiore dei giochi con facilità. Inoltre, il fatto che si tratti di una classe basata sulla magia significherebbe che la forza non dovrebbe importare molto.
Il catalizzatore dato agli Stregoni iniziali, chiamato boringly the Sorcerer’s Catalyst, è in realtà uno dei migliori strumenti di fusione che possono essere acquisiti nel gioco. Inizia con un ridimensionamento a livello di intelligenza e ha statistiche comparabili con quelle trovate in seguito. L’incantesimo iniziale con cui i giocatori iniziano, Soul Arrow, è il pane e il burro di Sorcerer builds grazie al suo tempo di lancio veloce, alla rapida velocità del proiettile (con un po ‘ di homing) e a una discreta quantità di danni magici.
5 Wanderer
Una classe Wanderer dovrebbe essere una persona che ha vagato una grande quantità di terra e visto un sacco di cose. Ciò si traduce in statistiche molto equilibrate, con l’unico lato negativo è il livello di partenza. La classe Wanderer è abbastanza buona e può essere trasformata in qualsiasi giocatore di build.
In cima, inizia con un’armatura decente, una scimitarra e uno scudo di pelle, che dovrebbe essere abbastanza facile da capire per la maggior parte dei giocatori principianti. Tuttavia, i giocatori che vogliono una build basata sulla forza dovrebbero invece concentrarsi sul guerriero.
Le spade curve leggere, come la Scimitarra, sono armi versatili che hanno alcuni tratti che le rendono preferibili alle spade dritte per i giocatori che apprezzano la mobilità rispetto alle manovre più comuni. Il moveset della Scimitarra sostituisce l’attacco calcio standard con una barra orizzontale che è seguita da un backflip evasiva, che può rendere il giocatore molto difficile per atterrare un colpo su. L’attacco in esecuzione è anche molto utile in quanto il suo attacco start-up è notevolmente veloce ed è un modo ideale per iniziare il combattimento.
4 Bandit
Per la maggior parte delle persone, non dovrebbe esserci molta differenza tra un ladro e un bandito, almeno in termini di peccati. Tuttavia, in Dark Souls, la classe Bandit è molto più utile. In primo luogo, la classe inizia con alta resistenza e resistenza, rendendola più brutale della classe ladro agile. In secondo luogo, la classe brandisce un’ascia da battaglia e uno scudo di ragno.
Questa classe è eccellente per destrezza o build basati sulla forza. La maggior parte dei nuovi arrivati dovrebbe godere di questo, in quanto è abbastanza semplice e facile da usare.
Con alcuni dei migliori danni iniziali di qualsiasi arma nel gioco, l’ascia da battaglia è una solida arma di partenza che può essere utile per l’intero gioco se si aggiorna man mano che progrediscono. Lo scudo Ragno che viene fornito con è probabilmente il miglior scudo di partenza nel gioco, in quanto ha una riduzione del danno fisico del 100% e ha una resistenza totale sia al veleno che agli effetti tossici, il che significa che può essere un alleato coraggioso quando si entra nel temuto Blighttown.
3 Chierico
Il chierico è la classe migliore per le persone che vogliono il giusto mix di fede e forza nella loro costruzione. In primo luogo, perché i miracoli di guarigione sarà super utile per quasi tutti i giocatori dal recupero è molto importante nel mondo spietato di Dark Souls.
Il chierico viene fornito con una mazza e uno scudo est-ovest piuttosto impressionante. Questa classe inizia anche con la Via del patto bianco, così i giocatori più recenti avranno un tempo più facile corrispondenza con altri giocatori co-op.
Il miracolo di guarigione sempre utile può aiutare i giocatori in un punto stretto a recuperare la salute senza utilizzare una preziosa fiaschetta Estus, garantendo al giocatore una maggiore longevità in ogni situazione. La mazza è alla pari con il Club nella maggior parte dei casi, anche se non inizia con una scala più alta a livello B per forza. Può essere aggiornato per ottenere un livello relativamente presto, tuttavia, il che lo renderà il migliore dei martelli leggeri del gioco a causa del suo danno di base surclassando quello del Club.
2 Guerriero
Guerriero è senza dubbio, una delle migliori classi del gioco. Quasi ogni giocatore sarà in grado di capirlo e giocare con esso rapidamente. Questa è anche una classe perfetta per trasformarsi in qualsiasi build, in particolare quelli basati sulla forza e sulla destrezza.
Per cominciare, una classe guerriero viene fornito con una buona potenza e la conoscenza delle armi. Questo rende più facile l’uso di armi che richiedono un tappo destrezza per iniziare. In cima, questa è una nuova classe giocatore-friendly, e non dovrebbe impedire loro di esplorare ogni parte del gioco.
Alcuni esempi del motivo per cui è una classe di partenza così buona sono la sua arma, scudo e armatura. La spada lunga è fondamentale come le spade dritte, anche se questo in realtà significa che è sufficiente in tutti gli aspetti, essendo la barra in cui si dovrebbero confrontare gli altri in questa classe di armi. La sua portata, la velocità di attacco veloce, il set di mosse diverso e il danno decente lo rendono l’arma più equilibrata del gioco. Lo scudo riscaldatore è anche un pezzo impressionante di marcia in quanto ha il 100% di riduzione dei danni fisici, oltre a un fondamentale utile 70% di riduzione dei danni contro il fuoco. Infine, l’armatura fornisce grandi numeri difensivi senza essere abbastanza ingombrante da causare il rotolamento del grasso.
1 Pyromancer
Non ci dovrebbero essere dubbi sul fatto che Pyromancer sia la classe più significativa e più utile per iniziare. Viene fornito con una mano ascia, scudo rotondo, e piromanzia fiamma che è molto utile. Questa è la classe per le persone che vogliono giocare Dark Souls per la prima volta o vogliono sperimentare un ibrido di forza e piromanzia mortale.
E anche se il livello iniziale è 1, questa classe supera ancora ogni categoria, specialmente quando si tratta dell’utilità nella forma vanilla. Questa è anche la classe per le persone che vogliono sperimentare il massimo dal gioco in un solo playthrough.
L’ascia a mano e lo scudo rotondo incrinato sono meno che ideali rispetto ad altre armi e scudi iniziali, il che significa che il potenziale di piromanzia è la ragione principale per scegliere questa classe. A partire dalla Fiamma Piromanzia garantisce un accesso immediato agli incantesimi di fuoco notoriamente sopraffatti in Dark Souls. Il fuoco è un tipo di danno utile contro la maggior parte dei nemici che si incontreranno in Lordran e questa classe inizia i giocatori con uno dei migliori: Palla di fuoco. Lanciare sfere di fiamma contro i nemici è esattamente mortale come sembra, trasformando alcune delle aree più estenuanti del gioco in divertenti accendini per gli amanti del Caos.
Ashish Walia è uno scrittore, animatore, designer e, soprattutto, un giocatore. Fa parte di Valnet, Inc, scrivendo per TheGamer.com e GameRant.com. È un Bachelor of Arts ed è molto appassionato di fare qualsiasi cosa e tutto ciò che suscita il suo interesse. Uno di questi interessi sembra essere il disegno di fumetti stravaganti sul suo Instagram @toonacious. Si dice che pensi ai videogiochi più di quanto respiri.
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