Puppet Warp este una dintre cele mai discutate caracteristici noi din Photoshop CS5. Puppet Warp seamănă puțin cu filtrul Liquify. Funcționează prin plasarea unei rețele peste o imagine. Veți utiliza plasa pentru a plasa pini acolo unde doriți să controlați mișcarea sau pentru a vă asigura că nu există nicio mișcare – fixând literalmente o parte a imaginii în fereastra documentului. Puppet warp poate fi aplicat straturilor „normale”, straturilor de tip, straturilor de formă, obiectelor inteligente și măștilor vectoriale, iar vestea bună este și este destul de simplu de utilizat. Rezultatele acestei comenzi pot varia de la remodelarea subtilă sau retușarea la distorsiuni extreme.
1. Deschideți o imagine la care doriți să aplicați o urzeală. Folosesc această imagine pe care am descărcat-o gratuit Din Stock Xchng. Puteți să-l aici. Este o imagine uriașă, așa că am decupat-o și am îndepărtat o bucată mare de spațiu alb din partea stângă a manechinului.
2. Așa cum am menționat anterior, Puppet Warp funcționează pe aproape orice tip de strat, dar nu va funcționa pe un strat de fundal. De asemenea, veți obține un rezultat mai bun dacă obiectul pe care doriți să îl deformați este izolat pe propriul strat, deci asta vom face acum. Selectați zona albă din jurul manechinului folosind instrumentul Magic Wand (W), apoi apăsați Shift + Ctrl + I (Windows) sau Shift + Cmd + I (Mac) pentru a inversa selecția, astfel încât manechinul să fie selectat.
3. Acum, pentru a pune selecția pe propriul strat, apăsați Ctrl + J (Windows) sau Cmd + J (Mac). În paleta de straturi ar trebui să vedeți acum manechinul pe propriul strat cu transparență în jurul acestuia.
3. Asigurați-vă că noul strat fals este selectat (nu stratul de fundal), apoi alegeți Edit > Puppet Warp. O plasă apare peste manechin.
există mai multe opțiuni disponibile în bara de opțiuni din partea de sus a ecranului.
• mod: determină cât de elastică este plasa. Rigid, așa cum sugerează și numele, nu este foarte elastic, în timp ce Distort vă va oferi o plasă ultra-elastică. Normal se află undeva între ele.
• densitate: Setează spațierea ochiurilor, unde modificările mici în mișcarea pinilor duc la deformări mai mari. De asemenea, un mod bun pentru imagini mai mari. Rigid este opusul și recomandat atunci când obiectul dvs. este
mai rigid, ca și în cazul apendicelor umane.
• expansiune: extindeți sau contractați marginile exterioare ale ochiului de plasă.
• arată Mesh: deselectați pentru a afișa numai pinii, și nu ochiurilor de plasă.
4. Opriți vizibilitatea pe stratul de fundal. Pur și simplu faceți clic pentru a adăuga un cod pin în zonele imaginii pe care doriți să le ancorați. Vreau să aplec cotul stâng al manechinului, așa că am pus ace în jurul capului, corpului superior și umărului și încheieturii mâinii ca ancore care nu se vor mișca. Apoi faceți clic pe articulația cotului pentru a adăuga un alt punct și trageți pentru a distorsiona acest punct. Când ați terminat glisarea lovit Enter / Return pe tastatură pentru a comite urzeală marionetă.
Dacă doriți să anulați o plasă de păpuși, apăsați tasta Esc. Dacă doriți să eliminați un cod pin, faceți clic pe el și apoi apăsați tasta Backspace.
5. Pe lângă glisarea punctelor pin, Puteți roti și în jurul unui știft. Alegeți Edit > Puppet Warp din nou pentru a pune din nou plasa peste manechin. Faceți clic pe genunchiul stâng al manechinului pentru a adăuga un alt cod pin, apoi țineți apăsată tasta Alt (Opțiune pe Mac) și poziționați cursorul lângă, dar nu peste, codul pin. Trageți pentru a roti. Gradul dvs. de rotație apare pe bara de opțiuni.
și asta e urzeală marionetă. Probabil că nu este ceva ce veți folosi în fiecare zi, dar este un instrument foarte util pentru distorsionarea imaginilor și mai ușor de manipulat decât filtrul Liquify.