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Dark Souls: Cada Clase Clasificada De Peor a Mejor

La franquicia de Souls tiene que ser uno de los tipos de juegos más populares de esta generación. Lo que ha comenzado desde Demon’s Souls no solo ha dado como resultado una serie completa, sino también docenas de juegos similares a Almas. Pero si hay un juego que de hecho resultó en este ascenso a la fama, es el Dark Souls original.

El juego tenía de todo, desde conocimientos hasta jugabilidad y efectos visuales. Lo que esto significa es que la gente se sorprendió por la longitud, la fiabilidad y el diseño de niveles del juego, que era diferente a cualquier otro juego de rol de acción. La repetibilidad en este juego proviene del hecho de que cada vez los jugadores pueden experimentarlo de manera diferente debido a múltiples compilaciones y clases.

Actualizado el 17 de febrero de 2021 por Reyadh Rahaman: Contrariamente a la cantidad de otros juegos que comienzan los jugadores, cada clase que se puede elegir en Dark Souls ofrece armas decentes que se pueden usar para la mayoría, si no para la totalidad, del juego. Esto es posible debido a la excelente planificación por parte del software From, así como al hecho de que las armas se pueden actualizar numerosas veces a lo largo de los viajes de uno en Lordran.

10 Privados

no Hay una manera de decir que «esta clase es malo» de Dark Souls. Debido a que cualquier clase puede transformarse más tarde en otra, por lo que para juzgar estas clases, debe hablar sobre la construcción inicial y qué tan bien funciona. Es entonces cuando la clase Privada sale a ser la última.

En primer lugar, esta clase comienza con un palo viejo y una tabla de madera en forma de escudo. En segundo lugar, esta clase es una persona desnuda a punto de perder la humanidad. Una vez hecho esto, los jugadores se quedarán jugando como un Freddy Krueger desnudo atrapado en un mundo más horrible que sus sueños.

Muchos recién llegados a Dark Souls asumen que el Club con el que comienza esta clase es mediocre en comparación con el armamento principal de otros, aunque esta es una noción que se disipa rápidamente una vez que uno realmente lo usa en combate. Puede ser uno de los primeros martillos que los jugadores pueden conseguir, pero ofrece todos los rasgos positivos que este tipo de arma suele tener. Inflige un daño decente, posee un conjunto de movimientos fácil de usar y tiene grandes capacidades asombrosas contra enemigos a principios y mediados del juego. Además, viene con un escalado de nivel A con fuerza, lo que lo convierte en una excelente opción para cualquier construcción que se enfoque en esta estadística.

9 Ladrón

En un mundo de monstruos, criaturas míticas, dragones, y los enemigos no-muertos, lo que sería un Ladrón, incluso hacer? Incluso la clase privada se sentiría más adecuada a la configuración del juego que esta. La peor parte es, si pones la lógica en el fondo, esta clase sigue siendo una de las peores.

La clase comienza con una destreza excelente, pero aparte de eso, es francamente débil en vitalidad y fuerza. Esto solo resultará en muchas pantallas de» Moriste » para los recién llegados. Especialmente cuando ves el tamaño de las armas iniciales. Sin embargo, una cosa buena de esta clase es la inclusión de la Clave Maestra.

Esta clase está destinada a jugadores más experimentados que han aprendido a usar una mayor movilidad y ataques críticos en su beneficio. El Cuchillo de Bandido con el que uno comienza hará que sea vital realizar réplicas y puñaladas por la espalda si el No Muerto Elegido desea progresar. Sin embargo, el Escudo Objetivo que viene junto a él tiene una ventana bastante amplia para el tiempo de espera, lo que hace la vida más fácil para un aspirante a ladrón. Además, la estadística crítica muy alta de 147 en el Cuchillo del Bandido significa que no se necesitarán muchos ataques críticos para los enemigos caídos.

8 Knight

el Caballero de clase, desde una lejana distancia, sería muy bueno para cualquier persona, especialmente los novatos. Pero, lamentablemente, tiene que ser uno de los más bajos de la lista. Ahora, en cuanto a sonido, un caballero encaja en el ambiente y la sensación de Dark Souls. Pero incluso entonces, la clase se vuelve dominante, ya que es un caballero de bajo rango.

Lo que esto significa es que empezarás con un buen blindaje, pero casi todo lo demás saldrá mal pronto. El peso será demasiado pesado. El movimiento será lento. Y para las personas que escogen esto por puro poder, hay mejores clases en la lista para comenzar una construcción basada en la fuerza.

Los jugadores más inteligentes se desharán de la armadura demasiado pesada de inmediato en favor de uno de los conjuntos más ligeros que se pueden encontrar al principio de la partida para evitar rodar grasa. Si no es por otra razón, esta clase debe elegirse para tener acceso instantáneo a la Espada Ancha y al Escudo de Cometa de Torre. Esta espada recta es increíblemente versátil en términos de movimiento y ofrece un daño rápido y confiable. El escudo de tamaño mediano tiene una reducción del daño físico del 100%, lo que lo hace muy útil en casi cualquier entorno.

7 Hunter

El Hunter es muy similar a la clase Thief, excepto que tiene un nivel inicial más bajo. Pero es mucho mejor en términos de armas iniciales, velocidad y el hecho de que la clase se puede escalar a cualquier construcción. Esta clase tiene la combinación correcta de habilidad, fuerza y resistencia.

Así que el daño será un poco más, y huir de los enemigos proporcionaría a los jugadores un segundo extra. Esto debería ser suficiente para ayudar a los jugadores en los momentos difíciles. Un inconveniente sería hacer de esta clase una construcción basada en la magia que requeriría más almas.

La Espada corta dada a esta clase se parece mucho a la Espada Ancha con la que comienzan los Caballeros, sin embargo, como su nombre lo indica, no tiene el mismo alcance que otras espadas rectas. En cambio, su potencia proviene de su velocidad y bajo costo de resistencia por barra rápida. Los cazadores también comienzan con un Arco Corto y 30 Flechas Estándar, que permiten un gran queso al principio del juego de ciertos enemigos.

6 Sorcerer

El Hechicero es una clase específica para jugadores que ciertamente no se recomienda a los nuevos jugadores que odian el aprendizaje. Esta clase es perfecta si se usa correctamente con la construcción correcta. Sorcery es una forma única de jugar el juego, dando una experiencia diferente al golpe y parada habitual.

El juego está lleno de hechizos y hechizos únicos que ayudarán a casi todos los jugadores a través de la peor parte de los juegos con facilidad. Además de eso, el hecho de que sea una clase basada en la magia significaría que la fuerza no debería importar mucho.

El catalizador dado a los Brujos principiantes, llamado aburridamente el Catalizador de Brujos, es en realidad una de las mejores herramientas de fundición que se pueden adquirir en el juego. Comienza con un escalado de nivel A en Inteligencia y tiene estadísticas comparables con las que se encuentran más adelante. El hechizo inicial con el que los jugadores comienzan, Flecha del alma, es el pan y mantequilla de las construcciones de Hechicero debido a su rápido tiempo de lanzamiento, velocidad de proyectil rápida (con un poco de orientación) y una cantidad decente de daño mágico.

5 Wanderer

Se supone que una clase Wanderer es una persona que ha deambulado mucho por tierra y ha visto muchas cosas. Esto da como resultado estadísticas muy equilibradas, con el único inconveniente de ser el nivel inicial. La clase Wanderer es bastante buena y se puede transformar en cualquier construcción que quieran los jugadores.

En la parte superior, comienza con una armadura decente, una cimitarra y un escudo de cuero, que debería ser lo suficientemente fácil de entender para la mayoría de los jugadores principiantes. Sin embargo, los jugadores que quieran una construcción basada en la fuerza deben centrarse en el guerrero.

Las espadas curvadas ligeras, como la Cimitarra, son armas versátiles que tienen algunos rasgos que las hacen preferibles a las espadas rectas para los jugadores que valoran la movilidad sobre las maniobras más comunes. El conjunto de movimientos de la Cimitarra reemplaza el ataque de patada estándar con una barra horizontal seguida de un retroceso evasivo, lo que puede hacer que el jugador sea muy difícil de conseguir un golpe. El ataque en marcha también es muy útil, ya que su arranque de ataque es notablemente rápido y es una forma ideal de iniciar el combate.

4 Bandido

Para la mayoría de las personas, no debería haber mucha diferencia entre un ladrón y un bandido, al menos en términos de sus pecados. Sin embargo, en Dark Souls, la clase Bandit es mucho más útil. En primer lugar, la clase comienza con alta resistencia y resistencia, por lo que es más brutal que la clase de ladrón ágil. En segundo lugar, la clase maneja un hacha de batalla y un escudo de araña.

Esta clase es excelente para la destreza o las construcciones basadas en la fuerza. La mayoría de los recién llegados deberían disfrutar de esto, ya que es bastante sencillo y fácil de usar.

Con algunos de los mejores daños iniciales de cualquier arma en el juego, el Hacha de batalla es un arma de partida sólida que puede ser útil para todo el juego si se mejora a medida que avanza. El Escudo de Araña con el que viene es sin duda el mejor escudo inicial del juego, ya que tiene una reducción del daño físico del 100% y una resistencia total a los efectos venenosos y tóxicos, lo que significa que puede ser un aliado incondicional al entrar en el temido Blighttown.

3 Clérigo

El clérigo es la mejor clase para las personas que desean la mezcla correcta de fe y fuerza en su construcción. Principalmente, porque los milagros de curación serán muy útiles para casi todos los jugadores, ya que la recuperación es muy importante en el implacable mundo de Dark Souls.

El clérigo viene con una maza y un escudo este-oeste bastante impresionante. Esta clase también comienza con el Camino del pacto Blanco, por lo que los jugadores más nuevos tendrán un tiempo más fácil para emparejarse con otros jugadores cooperativos.

El milagro de curación siempre útil puede ayudar a los jugadores en una situación difícil a recuperar la salud sin usar un frasco precioso de Estus, lo que le otorga al jugador una mayor longevidad en cada situación. La Maza está a la par con el Club en la mayoría de los aspectos, aunque no comienza con una escala tan alta en el nivel B para la Fuerza. Sin embargo, se puede actualizar para obtener un nivel A relativamente temprano, lo que lo convertirá en el mejor de los martillos ligeros del juego debido a su daño base que supera al del Club.

2 Guerrero

el Guerrero está en manos de una de las mejores clases en el juego. Casi todos los jugadores podrán entenderlo y jugar con él rápidamente. Esta es también una clase perfecta para transformarse en cualquier constitución, especialmente las basadas en la fuerza y la destreza.

Para empezar, una clase de guerrero viene con buen poder y conocimiento de armas. Esto hace que sea más fácil usar armas que requieren una gorra de destreza para comenzar. Además, esta es una nueva clase amigable para los jugadores, y no debería impedirles explorar cada parte del juego.

Algunos ejemplos de por qué es una clase inicial tan buena son su arma, escudo y armadura. La Espada larga es tan básica como las espadas rectas, aunque esto en realidad significa que es suficiente en todos los aspectos, ya que es la barra en la que se deben comparar otras armas de esta clase. Su alcance, velocidad de ataque rápida, conjunto de movimientos diversos y daño decente la convierten en el arma más equilibrada del juego. El Escudo Calefactor también es una pieza de equipo impresionante, ya que tiene una reducción de daño físico del 100%, además de una reducción de daño del 70% contra el fuego, que es muy útil. Por último, el blindaje proporciona grandes números defensivos sin ser lo suficientemente engorroso como para causar un balanceo de grasa.

1 Pyromancer

No debe haber ninguna duda de que Pyromancer es la clase más importante y útil para comenzar. Viene con un hacha de mano, escudo redondo, y pyromancy llama que es muy útil. Esta es la clase para personas que quieren jugar a Dark Souls por primera vez o quieren experimentar un híbrido de fuerza y piromancia mortal.

Y a pesar de que el nivel inicial es 1, esta clase todavía supera a todas las categorías, especialmente cuando se trata de la utilidad en la forma vainilla. Esta es también la clase para personas que quieren disfrutar al máximo del juego en una sola partida.

El Hacha de mano y el Escudo Redondo Agrietado son menos que ideales en comparación con otras armas y escudos iniciales, lo que significa que el potencial de piromancia es la mayor razón para elegir esta clase. Comenzando con la Llama Piromantina, uno tiene acceso inmediato a los hechizos de fuego notoriamente dominados de Dark Souls. El fuego es un tipo de daño útil contra la mayoría de enemigos que uno encontrará en Lordran y esta clase comienza a los jugadores con uno de los mejores: Bola de fuego. Lanzar orbes de llamas a los enemigos es exactamente tan mortal como suena, convirtiendo algunas de las áreas más agotadoras del juego en diversión para los amantes del caos.

Ashish Walia (95 artículos publicados)

Ashish Walia es escritora, animadora, diseñadora y, lo más importante, jugadora. Es parte de Valnet, Inc, escribiendo para TheGamer.com y GameRant.com Es licenciado en Artes y está muy interesado en hacer cualquier cosa y todo lo que despierte su interés. Uno de esos intereses es dibujar cómics raros en su Instagram @toonacious. Se rumorea que piensa en videojuegos más de lo que respira.

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