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Dark Souls: Chaque Classe Classée Du Pire Au Meilleur

La franchise Souls doit être l’un des types de jeux les plus populaires de cette génération. Ce qui est parti de Demon’s Souls a non seulement donné lieu à une série à part entière, mais également à des dizaines de jeux ressemblant à des âmes. Mais s’il y a un jeu qui a effectivement abouti à cette ascension vers la gloire, c’est l’original Dark Souls.

Le jeu avait tout de la tradition au gameplay en passant par les visuels. Cela signifie que les gens ont été étonnés par la longueur, la fiabilité et la conception de niveau du jeu, qui ne ressemblait à aucun autre jeu de rôle d’action. La rejouabilité dans ce jeu vient du fait que chaque fois que les joueurs peuvent le vivre différemment en raison de plusieurs builds et classes.

Mis à jour le 17 février 2021, par Reyadh Rahaman: Contrairement au nombre d’autres jeux qui démarrent les joueurs, chaque classe qui peut être choisie dans Dark Souls offre des armes décentes qui peuvent être utilisées pour la plupart, sinon l’intégralité, du jeu. Cela est possible grâce à une excellente planification de la part du logiciel FromSoftware ainsi qu’au fait que les armes peuvent être améliorées de nombreuses fois tout au long de vos voyages à Lordran.

10 Privé

Il n’y a aucune façon de dire que « cette classe est mauvaise » dans Dark Souls. Parce que n’importe quelle classe peut être transformée plus tard en une autre, donc pour juger ces classes, vous devez parler de la construction initiale et de son bon fonctionnement. C’est alors que la classe privée sort pour être la dernière.

Tout d’abord, ce cours commence par un vieux club et une planche de bois en forme de bouclier. Deuxièmement, cette classe est une personne nue sur le point de perdre l’humanité. Une fois cela fait, les joueurs seront laissés jouer comme un Freddy Krueger nu coincé dans un monde plus horrible que ses rêves.

De nombreux nouveaux venus dans Dark Souls supposent que le Club avec lequel cette classe commence est terne par rapport aux principaux armements des autres, bien que cette notion soit rapidement dissipée une fois qu’on l’utilise réellement au combat. C’est peut-être l’un des premiers marteaux que les joueurs peuvent obtenir, mais il offre tous les traits positifs de ce type d’arme. Il inflige des dégâts décents, possède un ensemble de mouvements facile à utiliser et possède de grandes capacités stupéfiantes contre les ennemis en début et en milieu de partie. En outre, il est livré avec une mise à l’échelle de niveau A avec force, ce qui en fait un excellent choix pour toute construction axée sur cette statistique.

9 Voleur

Dans un monde qui a des monstres, des créatures mythiques, des dragons et des ennemis morts-vivants, que ferait un Voleur? Même la classe privée se sentirait plus adaptée au cadre du jeu que celle-ci. Le pire, c’est que si vous mettez la logique au second plan, cette classe est toujours l’une des pires.

Le cours commence avec une excellente dextérité, mais à part cela, il est carrément faible en vitalité et en force. Cela n’entraînera que beaucoup d’écrans « Vous êtes morts » pour les nouveaux arrivants. Surtout quand vous voyez la taille des armes de départ. Cependant, une bonne chose à propos de cette classe est l’inclusion de la clé principale.

Cette classe est destinée aux joueurs plus expérimentés qui ont appris à utiliser une mobilité plus élevée et des attaques critiques à leur avantage. Le Couteau du Bandit avec lequel on commence rendra indispensable d’effectuer des ripostes et des coups de dos si le Mort-Vivant choisi souhaite un jour progresser. Cependant, le bouclier cible qui le côtoie a une fenêtre assez large pour le chronométrage des parades, ce qui facilite la vie d’un voleur en herbe. De plus, la stat critique très élevée de 147 sur le Couteau du Bandit signifie qu’il ne faudra pas beaucoup d’attaques critiques aux ennemis tombés.

8 Knight

La classe de chevalier, de loin, serait plutôt bonne pour tout le monde, en particulier les débutants. Mais malheureusement, il doit être l’un des plus bas de la liste. Maintenant, du point de vue sonore, un chevalier correspond à l’ambiance et à la sensation des Âmes sombres. Mais même alors, la classe devient autoritaire, car c’est un chevalier de bas rang.

Cela signifie que vous commencerez avec une bonne armure, mais presque tout le reste se retournera bientôt contre vous. Le poids sera trop lourd. Le mouvement sera lent. Et pour les personnes qui choisissent cela pour le pouvoir pur, il y a de meilleures classes sur la liste pour commencer une construction basée sur la force.

Les joueurs plus intelligents abandonneront immédiatement l’armure trop lourde au profit de l’un des ensembles les plus légers que l’on peut trouver en début de partie afin d’éviter le roulement de graisse. Si pour aucune autre raison, cette classe doit être choisie pour un accès instantané au bouclier d’épée et de Cerf-volant. Cette épée droite est incroyablement polyvalente en termes de jeu de mouvement et offre des dégâts rapides et fiables. Le bouclier de taille moyenne est celui qui possède une réduction des dégâts physiques de 100%, ce qui le rend très pratique dans presque tous les environnements.

7 Hunter

Le Hunter est très similaire à la classe Thief, sauf qu’il a un niveau de départ inférieur. Mais c’est beaucoup mieux en termes d’armes de départ, de vitesse et du fait que la classe peut être mise à l’échelle dans n’importe quelle construction. Cette classe a la bonne combinaison de compétences, de force et d’endurance.

Les dégâts seront donc un peu plus importants, et fuir les ennemis fournirait aux joueurs une seconde de plus. Cela devrait suffire à aider les joueurs à traverser les moments difficiles. Un inconvénient serait de transformer cette classe en une construction basée sur la magie qui nécessiterait plus d’âmes.

L’Épée courte donnée à cette classe ressemble beaucoup à l’épée large avec laquelle les chevaliers commencent, cependant, comme son nom l’indique, n’a pas la même portée que les autres épées droites. Au lieu de cela, sa puissance provient de sa vitesse et de son faible coût d’endurance par barre oblique rapide. Les chasseurs commencent également avec un arc court et 30 Flèches standard, ce qui permet de faire du fromage en début de partie de certains ennemis.

6 Sorcier

Le Sorcier est une classe spécifique au joueur qui n’est certainement pas recommandée aux nouveaux joueurs qui détestent apprendre. Cette classe est parfaite si elle est utilisée correctement avec la bonne construction. La sorcellerie est une façon unique de jouer au jeu, offrant une expérience différente du coup et de la parade habituels.

Le jeu est rempli de sorts et de sorts uniques qui aideront presque tous les joueurs à traverser facilement la pire partie des jeux. En plus de cela, le fait qu’il s’agisse d’une classe basée sur la magie signifierait que la force ne devrait pas avoir beaucoup d’importance.

Le catalyseur donné aux sorciers débutants, appelé le Catalyseur du Sorcier, est en fait l’un des meilleurs outils de casting pouvant être acquis dans le jeu. Il commence par une mise à l’échelle de niveau A dans l’intelligence et a des statistiques comparables à celles trouvées plus tard. Le sort initial avec lequel les joueurs commencent, Flèche de l’âme, est le pain et le beurre des constructions de Sorciers en raison de son temps de lancer rapide, de sa vitesse de projectile rapide (avec un peu de prise de tête) et d’une quantité décente de dégâts magiques.

5 Wanderer

Une classe de vagabond est censée être une personne qui a erré beaucoup de terres et vu beaucoup de choses. Il en résulte des statistiques très équilibrées, le seul inconvénient étant le niveau de départ. La classe Wanderer est assez bonne et peut être transformée en n’importe quelle construction que les joueurs veulent.

En plus, il commence par une armure décente, un cimeterre et un bouclier en cuir, ce qui devrait être assez facile à comprendre pour la plupart des joueurs débutants. Cependant, les joueurs qui veulent une construction basée sur la force devraient plutôt se concentrer sur le guerrier.

Les épées courbes légères, comme le Cimeterre, sont des armes polyvalentes qui ont certains traits qui les rendent préférables aux épées droites pour les joueurs qui apprécient la mobilité par rapport aux manœuvres plus courantes. Le jeu de mouvements du Cimeterre remplace l’attaque de coup de pied standard par une barre oblique horizontale suivie d’un backflip évasif, ce qui peut rendre le joueur très difficile à frapper. L’attaque en cours d’exécution est également très utile en ce sens que son démarrage d’attaque est remarquablement rapide et constitue un moyen idéal d’initier le combat.

4 Bandit

Pour la plupart des gens, il ne devrait pas y avoir beaucoup de différence entre un voleur et un bandit, du moins en termes de leurs péchés. Cependant, dans Dark Souls, la classe Bandit est beaucoup plus utile. Tout d’abord, la classe commence avec une résistance et une endurance élevées, ce qui la rend plus brutale que la classe du voleur agile. Deuxièmement, la classe manie une hache de combat et un bouclier d’araignée.

Cette classe est excellente pour la dextérité ou les constructions basées sur la force. La plupart des nouveaux arrivants devraient en profiter, car il est assez simple et facile à utiliser.

Avec certains des meilleurs dégâts initiaux de toutes les armes du jeu, la hache de combat est une arme de départ solide qui peut être utile pour tout le jeu si on l’améliore au fur et à mesure de sa progression. Le bouclier d’araignée avec lequel il est livré est sans doute le meilleur bouclier de départ du jeu, car il réduit les dégâts physiques de 100% et offre une résistance totale aux effets toxiques et toxiques, ce qui signifie qu’il peut être un allié de poids lors de l’entrée dans le redoutable Blighttown.

3 Clerc

Le clerc est la meilleure classe pour les personnes qui veulent le bon mélange de foi et de force dans leur construction. Principalement, parce que les miracles de guérison seront très utiles à presque tous les joueurs car la récupération est très importante dans le monde impitoyable des Âmes sombres.

Le clerc est livré avec une masse et un bouclier est-ouest assez impressionnant. Cette classe commence également par la Voie de l’alliance blanche, de sorte que les nouveaux joueurs auront plus de facilité à s’associer à d’autres joueurs en coopération.

Le miracle de guérison toujours utile peut aider les joueurs dans un endroit difficile à récupérer la santé sans utiliser un précieux flacon d’Estus, ce qui lui confère une longévité accrue dans toutes les situations. La Masse est à égalité avec le Club à la plupart des égards, mais ne commence pas avec une échelle aussi élevée au niveau B pour la force. Il peut cependant être amélioré pour obtenir un niveau A relativement tôt, ce qui en fera le meilleur des marteaux légers du jeu en raison de ses dégâts de base surclassant ceux du Club.

2 Guerrier

Guerrier est haut la main, l’une des meilleures classes du jeu. Presque tous les joueurs pourront le comprendre et jouer avec rapidement. C’est aussi une classe parfaite pour se transformer en n’importe quelle construction, en particulier celles basées sur la force et la dextérité.

Pour commencer, une classe de guerrier est dotée d’une bonne connaissance du pouvoir et des armes. Cela facilite l’utilisation d’armes nécessitant une casquette de dextérité pour commencer. En plus, il s’agit d’une nouvelle classe conviviale pour les joueurs et ne devrait pas les empêcher d’explorer toutes les parties du jeu.

Quelques exemples de la raison pour laquelle c’est une si bonne classe de départ sont son arme, son bouclier et son armure. L’épée longue est aussi basique que les épées droites, bien que cela signifie en fait qu’elle est suffisante à tous égards, étant la barre à laquelle il faut comparer les autres dans cette classe d’armes. Sa portée, sa vitesse d’attaque rapide, son jeu de mouvements diversifié et ses dégâts décents en font l’arme la plus équilibrée du jeu. Le bouclier chauffant est également un équipement impressionnant car il réduit les dégâts physiques de 100% en plus d’une réduction des dégâts de 70% contre le feu. Enfin, l’armure fournit de grands nombres défensifs sans être suffisamment encombrante pour provoquer un roulement de graisse.

1 Pyromancien

Il ne fait aucun doute que le Pyromancien est la classe la plus significative et la plus utile pour commencer. Il est livré avec une hache à main, un bouclier rond et une flamme de pyromancie qui est très utile. C’est la classe pour les personnes qui veulent jouer à Dark Souls pour la première fois ou qui veulent faire l’expérience d’un hybride de force et de pyromancie mortelle.

Et même si le niveau de départ est 1, cette classe surpasse toujours toutes les catégories, surtout en ce qui concerne l’utilité de la forme vanille. C’est aussi la classe pour les personnes qui veulent profiter au maximum du jeu en une seule partie.

La Hache à main et le Bouclier Rond fissuré sont moins qu’idéaux par rapport aux autres armes et boucliers de départ, ce qui signifie que le potentiel de pyromancie est la principale raison de choisir cette classe. En commençant par la Flamme de Pyromancie, on accède immédiatement aux sorts de feu notoirement maîtrisés dans Dark Souls. Le feu est un type de dégâts utile contre la majorité des ennemis que l’on rencontrera dans Lordran et cette classe démarre les joueurs avec l’un des meilleurs: la boule de feu. Lancer des orbes de flammes sur les ennemis est aussi mortel qu’il n’y paraît, transformant certaines des zones les plus épuisantes du jeu en un éclairage amusant pour les amateurs de chaos.

Ashish Walia (95 articles publiés)

Ashish Walia est écrivain, animateur, designer et, surtout, joueur. Il fait partie de Valnet, Inc, écrivant pour TheGamer.com et GameRant.com . Il est un baccalauréat Arts arts et est très désireux de faire tout ce qui pique son intérêt. L’un de ces intérêts se trouve être de dessiner des bandes dessinées bizarres sur son Instagram @toonacious. La rumeur veut qu’il pense aux jeux vidéo plus qu’il ne respire.

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